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ZombiU 2 : Rumeur ou réalité ?

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Depuis quelques mois court sur la toile une rumeur selon laquelle Ubisoft travaillerai sur un certain ZombiU 2. Le premier épisode étant très intéressant, par bien des égards, la venue d'un second volet corrigeant ses quelques erreurs de parcours paraissait très prometteuse. Malheureusement tout porte à croire que le titre ne verra jamais le jour, étouffé dans l'oeuf par l'éditeur pour une raison inconnue, qui pourrait être le nombre de ventes décevant de ZombiU ou bien de la Wii U en elle même. 

C'est le site unseen64.net qui dévoile cette potentielle mauvaise nouvelle, avec en prime une info croustillante qui ne fait qu'accentuer la déception : ZombiU 2 aurait pu avoir un mode coopératif. Le site explique en effet que la petite équipe d'Ubisoft planchant sur le titre avait pensé le jeu de sorte à ce qu'il soit possible de le faire à deux en local. Ainsi l'aventure aurait séparé les deux joueurs de nombreuses fois, histoire de conserver le stress opressant qui faisait le charme du premier épisode. 

Alors rumeur ou réalité ? Difficile à dire, bien que unseen64.net ait déjà dévoilé plusieurs informations du genre avant tout le monde. Croisons les doigts pour qu'il ne s'agisse qu'une mauvaise blague d'Ubisoft, en attendant que la firme nous en dise plus elle même.

Commentaires (4)

author Titiboy 30/03/2015
20:44
Ca serait carrément sympa. Un bon petit jeu quand même ce Zombi U.
author itokiry 30/03/2015
21:07
Clairement ! Un des rares jeux matures indispensables sur Wii U
author NicoBot10 31/03/2015
07:15
il me semble que ça avait été dit il y a des mois



j'ai bien envie de dire merci aux éditeurs tiers a avoir contribuer au semi échecs de la WII U ><



courage nintendo
author Titiboy 31/03/2015
08:04
Je pense que les éditeurs ne sont pas forcément les seuls responsables du semi-echec de la console.
Il faut qu'on comprenne "pourquoi les éditeurs se détournent de Nintendo ?".
Peut être la faute à Nintendo de ne pas avoir su accompagner ses fameux éditeurs à mieux maitriser les spécificités de la machine.
Spécificités qui sont d'ailleurs bien en retrait de ce qui se fait chez la concurrence, même si certains jeux sont beaux comme Mario Kart 8.

Aujourd'hui, un éditeur essaye de rentabiliser un maximum ses licences, puisque le développement d'un jeu coute chère.
Ils savent pertinemment qu'il est plus rentable de concevoir un jeu multi-support pour arroser large, que de devoir développer un jeu qui n'est pas sûr de se vendre sur la machine de Nintendo.

C'est ce que j'appelle le syndrome Assassin's Creed.
On développe un jeu tous les ans, pas fini, dans le seul but d’engranger des bénéfices pour faire plaisir aux actionnaires.
Le pire c'est que ça marche.

A force de vouloir faire différent, Nintendo se retrouve seul....trop seul pour faire vivre convenablement sa machine.
Sans alliance, la victoire est vaine :p.

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