Pentiment

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Greed Lavare
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Pentiment

Message par Greed Lavare »

<p>Intro : <span style="color:#0000FF"><strong>Pentiment</strong></span> d&eacute;velopp&eacute; par <strong>Obsidian Entertainment</strong> et publi&eacute; par <strong>Xbox Game Studios</strong>, sorti le <span style="color:#008000"><strong>15 novembre 2022</strong></span> sur Xbox One, Xbox Series et PC, disponible <em>via</em> Xbox Game Pass. Exclusivit&eacute; <strong>Microsoft</strong>.</p>

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<p><img alt="" src="/upload/images/1670886857Pentiment.jpg" style="width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>L'habit ne fait pas le moine</strong></span></p>

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<p>Vous &ecirc;tes en 1518&nbsp;et vous incarnez Andreas Maler, un artiste de Nuremberg qui s'exile volontairement en Bavi&egrave;re afin d'achever son apprentissage et accomplir son chef d'&oelig;uvre. Pour &ccedil;a, il se rend quotidiennement au scriptorium de l'abbaye b&eacute;n&eacute;dictine de Keirsau afin de peaufiner son art aupr&egrave;s des moines, tandis que le reste du temps, il se ressource &agrave; Tassing, le village voisin qui croule progressivement sous les taxes et les catastrophes naturelles.</p>

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<p>Aux commandes de ma&icirc;tre Maler, le joueur parcourt les d&eacute;cors finement travaill&eacute;s de la campagne bavaroise&nbsp;et profite de visuels&nbsp;inspir&eacute;s&nbsp;par les enliminures m&eacute;di&eacute;vales et les gravures sur bois. Presque aucune musique ne vient accompagner ses pas l&eacute;gers, sinon les bruits des cochons, du vent, des coups de marteau sur le fer chaud &agrave; la forge, de l'eau ruisselante ou des activit&eacute;s lointaines,&nbsp;tandis que les nombreux personnages de Pentiment n'offrent comme voix que les grattements d'une plume et des sons d'impression.&nbsp;Chaque interlocuteur a le droit &agrave; une police d'&eacute;criture diff&eacute;rente&nbsp;dont le style t&eacute;moigne&nbsp;de sa position sociale et de sa fa&ccedil;on de parler. Parfois, des fautes d'orthographes s'incrustent dans les textes, mais celles-ci sont imm&eacute;diatement effac&eacute;es et corrig&eacute;es, et bien qu'amusantes dans un premier temps, ces rectifications tr&egrave;s r&eacute;currentes n'apportent rien au jeu, sinon un peu plus d'immersion.</p>

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<p>En effet, le joueur est plong&eacute; dans un cadre bien particulier : il est le lecteur d'une histoire illustr&eacute;e &agrave; laquelle il participe &eacute;galement en effectuant des choix narratifs. Et si ceux-ci semblent n'avoir aucune esp&egrave;ce d'importance dans la longue introduction du jeu, d&egrave;s lors que l'une des personnalit&eacute;s importantes de Keirsau&nbsp;est retrouv&eacute;e morte&nbsp;assassin&eacute;e&nbsp;au milieu de l'abbaye, chaque choix effectu&eacute; prend sens.</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670859951ExLibris.jpg" style="width:100%" /><em>Les premiers choix du joueurs concernent le parcours de vie d'Andreas (c'est-&agrave;-dire les domaines dans lesquels il a &eacute;tudi&eacute;s, les destinations de ses pr&eacute;c&eacute;dents voyages, etc.), ce qui implique logiquement&nbsp;des choix de dialogues in&eacute;dits et quelques possibilit&eacute;s&nbsp;d'embranchements sc&eacute;naristiques.</em></p>

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<p><em><span style="font-size:18px"><strong>Multi sunt vocati, pauci vero electi</strong></span></em></p>

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<p>Apr&egrave;s la d&eacute;couverte du cadavre, de fausses accusations r&eacute;sonnent entre les murs du monast&egrave;re qui m&egrave;nent&nbsp;Andreas &agrave; investiguer sur l'assassinat. Si les r&eacute;cits contant des affaires de meurtre en pleine campagne ont toujours &eacute;t&eacute; fascinants, c'est en partie gr&acirc;ce &agrave; leur nombre r&eacute;duit de suspects dans un environnement facilitant cette impression de "tout le monde se connait", et Pentiment ne fait pas exception &agrave; la r&egrave;gle : on se prom&egrave;ne &agrave; Tassing et &agrave; Kiersau, en qu&ecirc;te d'indices ou de t&eacute;moignages dans un temps limit&eacute;.</p>

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<p>Parler &agrave; un personnage cl&eacute; fait avancer l'horloge, et certains d'entre eux ne sont gu&egrave;re dispos&eacute;s &agrave; discuter &agrave; des moments particuliers&nbsp;de la journ&eacute;e.&nbsp;De m&ecirc;me, arriv&eacute; &agrave; midi ou aux heures du&nbsp;souper, Andreas doit trouver une table &agrave; laquelle manger, et selon ses bienveillants h&ocirc;tes, il peut en apprendre davantage sur la vie des paysans ou progresser dans son enqu&ecirc;te.</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670882651Repas.jpg" style="width:100%" /><em>Le contenu des assiettes en dit long sur les familles qui&nbsp;convivent le ma&icirc;tre artiste.</em></p>

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<p>On comprend imm&eacute;diatement qu'il est impossible de converser avec tous les personnages et d'obtenir tous les indices pour mener &agrave; bien cette enqu&ecirc;te chronom&eacute;tr&eacute;e. Les choix ne se limitent donc pas uniquement &agrave; ceux propos&eacute;s lors des longues phases de dialogues, puisqu'on en fait &eacute;galement&nbsp;lors des phases de recherches et d'exploration en pr&eacute;f&eacute;rant sacrifier un rendez-vous pour r&eacute;colter de nouvelles informations qui semblent prometteuses, en suivant &agrave; la lettre&nbsp;ce qu'on&nbsp;nous dictent&nbsp;ou en relevant les questions morales que tels&nbsp;actes&nbsp;pourraient engager, d'autant plus que Pentiment propose des th&eacute;matiques s&eacute;rieuses autour de l'art et de sa distribution, de la repr&eacute;sentation du clerg&eacute; &mdash;</p>

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<p>Bien que le jeu prenne son temps, son rythme &eacute;tant ralenti&nbsp;par des animations de textes assez longues (notamment &agrave; cause des corrections orthographiques) et par la volont&eacute; des d&eacute;veloppeurs d'exposer le quotidien des paysans et du clerg&eacute;, les situations travers&eacute;es sont vari&eacute;es.&nbsp;Tant&ocirc;t amusantes et mignonnes, tant&ocirc;t&nbsp;s&eacute;v&egrave;res et sombres, parfois mise en sc&egrave;ne avec sobri&eacute;t&eacute;, des fois mise en sc&egrave;ne avec style, la&nbsp;diversit&eacute; des &eacute;v&egrave;nements&nbsp;emp&ecirc;che l'ennui de s'installer et donne envie au joueur de poursuivre sa route, m&ecirc;me si elle peut &ecirc;tre&nbsp;jonch&eacute;e d'errances si tant il ait envie de chercher un maximum d'interactions &agrave; travers les assez nombreux tableaux du jeu.</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670886378Persuasion.jpg" style="width:100%" /><em>En plus d'effets de mises en sc&egrave;ne efficaces, le jeu propose de v&eacute;ritables choix &agrave; faire qui ont un r&eacute;el&nbsp;impact sur les personnages et&nbsp;la confiance qu'ils &eacute;prouvent &agrave; l'&eacute;gard d'Andreas.</em></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p>lors des phases d'errance.</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670886732CarteAbbaye.jpg" style="width:100%" /><em>La carte / M&ecirc;me si le jeu est en perspective 2D, blablabla</em></p>

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<p>des cons&eacute;quences > une personne sera jug&eacute;e &mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash; pas de spoil</p>
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