<p>Intro : <span style="color:#0000FF"><strong>Pentiment</strong></span> développé par <strong>Obsidian Entertainment</strong> et publié par <strong>Xbox Game Studios</strong>, sorti le <span style="color:#008000"><strong>15 novembre 2022</strong></span> sur Xbox One, Xbox Series et PC, disponible <em>via</em> Xbox Game Pass. Exclusivité <strong>Microsoft</strong>.</p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="/upload/images/1670886857Pentiment.jpg" style="width:100%" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px"><strong>L'habit ne fait pas le moine</strong></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Vous êtes en 1518 et vous incarnez Andreas Maler, un artiste de Nuremberg qui s'exile volontairement en Bavière afin d'achever son apprentissage et accomplir son chef d'œuvre. Pour ça, il se rend quotidiennement au scriptorium de l'abbaye bénédictine de Keirsau afin de peaufiner son art auprès des moines, tandis que le reste du temps, il se ressource à Tassing, le village voisin qui croule progressivement sous les taxes et les catastrophes naturelles.</p>
<p> </p>
<p>Aux commandes de maître Maler, le joueur parcourt les décors finement travaillés de la campagne bavaroise et profite de visuels inspirés par les enliminures médiévales et les gravures sur bois. Presque aucune musique ne vient accompagner ses pas légers, sinon les bruits des cochons, du vent, des coups de marteau sur le fer chaud à la forge, de l'eau ruisselante ou des activités lointaines, tandis que les nombreux personnages de Pentiment n'offrent comme voix que les grattements d'une plume et des sons d'impression. Chaque interlocuteur a le droit à une police d'écriture différente dont le style témoigne de sa position sociale et de sa façon de parler. Parfois, des fautes d'orthographes s'incrustent dans les textes, mais celles-ci sont immédiatement effacées et corrigées, et bien qu'amusantes dans un premier temps, ces rectifications très récurrentes n'apportent rien au jeu, sinon un peu plus d'immersion.</p>
<p> </p>
<p>En effet, le joueur est plongé dans un cadre bien particulier : il est le lecteur d'une histoire illustrée à laquelle il participe également en effectuant des choix narratifs. Et si ceux-ci semblent n'avoir aucune espèce d'importance dans la longue introduction du jeu, dès lors que l'une des personnalités importantes de Keirsau est retrouvée morte assassinée au milieu de l'abbaye, chaque choix effectué prend sens.</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670859951ExLibris.jpg" style="width:100%" /><em>Les premiers choix du joueurs concernent le parcours de vie d'Andreas (c'est-à-dire les domaines dans lesquels il a étudiés, les destinations de ses précédents voyages, etc.), ce qui implique logiquement des choix de dialogues inédits et quelques possibilités d'embranchements scénaristiques.</em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><em><span style="font-size:18px"><strong>Multi sunt vocati, pauci vero electi</strong></span></em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Après la découverte du cadavre, de fausses accusations résonnent entre les murs du monastère qui mènent Andreas à investiguer sur l'assassinat. Si les récits contant des affaires de meurtre en pleine campagne ont toujours été fascinants, c'est en partie grâce à leur nombre réduit de suspects dans un environnement facilitant cette impression de "tout le monde se connait", et Pentiment ne fait pas exception à la règle : on se promène à Tassing et à Kiersau, en quête d'indices ou de témoignages dans un temps limité.</p>
<p> </p>
<p>Parler à un personnage clé fait avancer l'horloge, et certains d'entre eux ne sont guère disposés à discuter à des moments particuliers de la journée. De même, arrivé à midi ou aux heures du souper, Andreas doit trouver une table à laquelle manger, et selon ses bienveillants hôtes, il peut en apprendre davantage sur la vie des paysans ou progresser dans son enquête.</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670882651Repas.jpg" style="width:100%" /><em>Le contenu des assiettes en dit long sur les familles qui convivent le maître artiste.</em></p>
<p> </p>
<p>On comprend immédiatement qu'il est impossible de converser avec tous les personnages et d'obtenir tous les indices pour mener à bien cette enquête chronométrée. Les choix ne se limitent donc pas uniquement à ceux proposés lors des longues phases de dialogues, puisqu'on en fait également lors des phases de recherches et d'exploration en préférant sacrifier un rendez-vous pour récolter de nouvelles informations qui semblent prometteuses, en suivant à la lettre ce qu'on nous dictent ou en relevant les questions morales que tels actes pourraient engager, d'autant plus que Pentiment propose des thématiques sérieuses autour de l'art et de sa distribution, de la représentation du clergé —</p>
<p> </p>
<p>Bien que le jeu prenne son temps, son rythme étant ralenti par des animations de textes assez longues (notamment à cause des corrections orthographiques) et par la volonté des développeurs d'exposer le quotidien des paysans et du clergé, les situations traversées sont variées. Tantôt amusantes et mignonnes, tantôt sévères et sombres, parfois mise en scène avec sobriété, des fois mise en scène avec style, la diversité des évènements empêche l'ennui de s'installer et donne envie au joueur de poursuivre sa route, même si elle peut être jonchée d'errances si tant il ait envie de chercher un maximum d'interactions à travers les assez nombreux tableaux du jeu.</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670886378Persuasion.jpg" style="width:100%" /><em>En plus d'effets de mises en scène efficaces, le jeu propose de véritables choix à faire qui ont un réel impact sur les personnages et la confiance qu'ils éprouvent à l'égard d'Andreas.</em></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p>lors des phases d'errance.</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1670886732CarteAbbaye.jpg" style="width:100%" /><em>La carte / Même si le jeu est en perspective 2D, blablabla</em></p>
<p> </p>
<p>des conséquences > une personne sera jugée —————— pas de spoil</p>
<br />Lire le test en entier...
Pentiment
Ecrivez vos remarques et vos tests sur les jeux.
- Greed Lavare
- Maître Ninja
- Messages : 1575
- Inscription : 20 mai 2018, 16:14
- Titre : Chasseur de Rêves
- Localisation : Un monde
Revenir à « Tests de jeux sur Console Fun »
Aller
- Forums Console Fun
- ↳ News de jeux vidéo
- ↳ Tests de jeux sur Console Fun
- ↳ Vidéo-Tests et Unboxing
- ↳ Chroniques Écrites
- ↳ Solutions de jeux vidéo
- ↳ Demandes ou propositions de solutions
- ↳ [Concours] Jeux à gagner avec ConsoleFun
- ↳ Taverne des joueurs
- ↳ Suggestions, idées, questions
- ↳ Boîte à idées
- ↳ PC, consoles, emulateurs
- ↳ Rétro - Emulateur
- ↳ Vos collections de jeux
- ↳ Forums thématiques
- ↳ Playstation - PS Portables
- ↳ Playstation 4
- ↳ Playstation 3
- ↳ Playstation 2
- ↳ Playstation 1
- ↳ PSP
- ↳ PSVita-NGP
- ↳ XBOX
- ↳ XBOX One
- ↳ XBOX 360
- ↳ XBOX 1
- ↳ WII - DS
- ↳ WII U
- ↳ WII
- ↳ 3DS
- ↳ DS
- ↳ PC
- ↳ Guerre des consoles
- ↳ RPG
- ↳ MMORPG
- ↳ FPS/TPS
- Candidature
- ↳ Candidatures - Rejoindre ConsoleFun
- ↳ Candidat Libre
- ↳ Rédacteur News
- ↳ Rédacteur de fiches de jeux
- ↳ Testeur écrit/vidéo
- ↳ Chroniqueur Vidéo/Let's Play
- ↳ Développeur PHP / Infographiste
- ↳ Modérateur forum/tournois
- [C.F] Le "Clan Fun" de Console Fun sur Counter Strike GO
- ↳ Clan Fun - Jouer avec les membres de ConsoleFun
- ↳ Infos importantes du "Clan Fun"
- ↳ Devenir membre du "Clan Fun"
- ↳ Soirées de jeux du "Clan Fun"
- ↳ Taverne des joueurs du "Clan Fun"
- Ciné
- ↳ Actus Cinéma
- Marathon 24h/48h Live
- ↳ Evenements annuels
- ↳ Emissions pour Sidaction
- ↳ Edition 2012
- ↳ Edition 2013
- ↳ Edition 2014
- ↳ Emissions pour Téléthon
- ↳ Edition 2012
- ↳ Edition 2013
- ↳ Marathon ConsoleFun
- ↳ Edition 2015
- Making Fun - Projets de créations de jeux vidéo
- ↳ Aides et Tutoriaux
- Rubriques pour joueurs de tournois
- ↳ Pour les inscrits aux tournois