<t>E3 2021 : BABYLON'S FALL, Square Enix d&eacute;voile un aper&ccedil;u exclusif du nouveau jeu de PlatinumGames - #E3C

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<t>E3 2021 : BABYLON'S FALL, Square Enix d&eacute;voile un aper&ccedil;u exclusif du nouveau jeu de PlatinumGames - #E3C

Message par Titiboy » 13 juin 2021, 22:41

Aujourd'hui, lors de l'édition estivale du SQUARE ENIX PRESENTS, l'éditeur SQUARE ENIX a dévoilé un aperçu exclusif de BABYLON'S FALL, développé en partenariat avec PlatinumGames Inc. (NieR:Automata), les spécialistes du jeu d'action.





Doté de combats en coop, d'armes puissantes et d'un style visuel original, le monde épique de BABYLON'S FALL sera disponible sur PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 et STEAM. Le jeu sera jouable en coop jusqu'à quatre joueurs et proposera divers modes de jeu gratuits post-lancement. De plus amples détails seront révélés au fil de l'année. Le recrutement de joueurs pour la bêta fermée a d'ailleurs déjà commencé.





Découvrez ci-dessous la nouvelle bande-annonce de BABYLON'S FALL diffusée lors de SQUARE ENIX PRESENTS :

 







Dans BABYLON'S FALL, les joueurs incarneront un groupe de guerriers appelés « Sentinels » raccordés à des appareils spéciaux du nom de « Gideon Coffin ». Ils se lanceront dans une odyssée pour venir à bout de la gigantesque tour de Babylone, qui renferme un legs grandiose. Capables de manier des armes des deux mains, les personnages pourront également tirer parti de la puissance de leur « Gideon Coffin » pour en porter deux de plus, ce qui leur permettra de combiner jusqu'à quatre armes à la fois. Les capacités des divers équipements apporteront des variations stratégiques infinies aux combats. Le style visuel unique, résultat de l'utilisation du « Brushwork Filter », créent un environnement de fantasy original doté d'une esthétique de peinture à l'huile médiévale.

 



SQUARE ENIX a par ailleurs dévoilé un aperçu des coulisses du développement de BABYLON'S FALL. La vidéo inclut des entretiens et des informations venant des équipes créatives de SQUARE ENIX et PlatinumGames, y compris du directeur Kenji Saito que vous pouvez également trouver ci-dessous.

 





 



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