SIGNALIS

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Greed Lavare
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SIGNALIS

Message par Greed Lavare »

<p>Annonc&eacute; il y a quatre ans de cela, <span style="color:#0000FF"><strong>SIGNALIS</strong></span>, le projet du studio&nbsp;ind&eacute;pendant&nbsp;<strong>rose-engine</strong>, avait intrigu&eacute; les joueurs par son atmosph&egrave;re sombre et son esth&eacute;tique singuli&egrave;re s'inspirant des jeux de l'&egrave;re PlayStation.&nbsp;Depuis lors, <strong>Humble Games</strong> s'est occup&eacute; de&nbsp;publier le&nbsp;survival horror&nbsp;sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC,&nbsp;<strong>Microsoft</strong> l'a mis en avant avec son programme Xbox Game Pass, et&nbsp;les deux principaux membres du studio&nbsp;ont peaufin&eacute; leur b&eacute;b&eacute; afin de le rendre plus beau et&nbsp;plus fid&egrave;le &agrave; ses inspirations visuelles et ludiques. Plut&ocirc;t flagrantes pour les connaisseurs du genre. ces m&ecirc;mes inspirations peuvent inqui&eacute;ter malgr&eacute; l'esth&eacute;tique r&eacute;tro soign&eacute;e de <span style="color:#0000FF"><strong>SIGNALIS</strong></span> :nous retrouvons-nous avec un jeu&nbsp;parasit&eacute; par des m&eacute;caniques tir&eacute;es de <em>Resident Evil</em> et des caract&eacute;ristiques visuelles emprunt&eacute;es &agrave;&nbsp;<em>Silent Hill</em>, ou le titre allemand arrive-t-il &agrave;&nbsp;suffisamment se d&eacute;marquer pour proposer sa propre exp&eacute;rience vid&eacute;oludique&nbsp;? Apr&egrave;s quelques minutes pass&eacute;es &agrave; parcourir les froids couloirs d'un vaisseau spatial&nbsp;&eacute;chou&eacute;, la r&eacute;ponse &agrave; cette question est imm&eacute;diate... et elle est dans notre test&nbsp;!</p>

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<p><img alt="" src="/upload/images/1666529524SIGNALIS.jpg" style="width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Retour aux sources</strong></span></p>

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<p>POPO</p>
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