Anno : Mutationem

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Vesperia
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Anno : Mutationem

Message par Vesperia »

<p><em>D&eacute;velopp&eacute; par le studio <strong>Thinking Stars</strong> et &eacute;dit&eacute; par <strong>Lightning Games</strong>, <span style="color:#000080"><strong>Anno: Mutationem</strong></span> est sorti <span style="color:#008080"><strong>le 17 mars</strong></span> dernier sur PC, PS4 et PS5. Mis en lumi&egrave;re notamment par un trailer apparu lors du State of Play du 6 ao&ucirc;t 2020, ce jeu d&rsquo;action-aventure a brill&eacute; par son esth&eacute;tique cyberpunk tout en pixel-art. Apr&egrave;s presque deux&nbsp;ans d'attente, ConsoleFun a enfin pu tester le titre, et vous en parle plus dans cet article&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un univers authentique, mais une histoire au sc&eacute;nario confus</strong></span></p>

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<p>Anno: Mutationem nous fait incarner Ann Flores, dont l&rsquo;aventure commence dans la ville de Skopp City. V&eacute;ritable incarnation de l&rsquo;imagerie qu&rsquo;on pr&ecirc;te au genre cyberpunk, le d&eacute;but du jeu nous donne &agrave; voir diff&eacute;rents lieux et personnages desquels ressortent une forte identit&eacute;. La direction artistique est ainsi le gros point fort du jeu, avec un pixel-art soign&eacute; et des environnements tr&egrave;s riches en d&eacute;tails. Par ailleurs, le jeu est en 2,5D, avec une exploration qui se fait aussi bien sur un axe vertical qu&rsquo;horizontal, et cet effet de profondeur donne beaucoup de coh&eacute;rence aux designs des lieux.</p>

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<p>Hormis Skopp City qui est plut&ocirc;t illumin&eacute;e, les lieux jouent d&rsquo;ailleurs beaucoup avec les codes du cyberpunk, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de secteurs d&eacute;laiss&eacute;s et sombres o&ugrave; seuls quelques sources de lumi&egrave;re viennent nous accompagner, mais aussi d&rsquo;endroits que l&rsquo;on visite de nuit et o&ugrave; les n&eacute;ons sont l&eacute;gions.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 20City.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La ville de d&eacute;part, Skopp City, montre d&eacute;j&agrave; l&rsquo;esth&eacute;tique pleine de d&eacute;tails et tout en verticalit&eacute; propre au genre.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Ces espaces regorgent d&rsquo;interactions &agrave; d&eacute;couvrir&nbsp;: dialogues avec les PNJs, objets &agrave; ramasser, qu&ecirc;tes secondaires &agrave; accomplir&hellip; Le monde d&rsquo;Anno est agr&eacute;able &agrave; parcourir, et on prend plaisir &agrave; d&eacute;ambuler longuement avant de revenir sur l&rsquo;histoire principale. Et si on ne peut que qu&rsquo;appr&eacute;cier les efforts r&eacute;alis&eacute;s en mati&egrave;re de direction artistique, il est d&rsquo;autant plus d&eacute;plorable de constater qu&rsquo;Anno ne brille pas par la qualit&eacute; de son &eacute;criture sc&eacute;naristique&hellip;</p>

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<p>En effet, l&rsquo;histoire d&rsquo;Anno: Mutationem se perd rapidement dans un fil narratif qui n&rsquo;en finit plus. Alors qu&rsquo;Ann Flores souffre d&rsquo;une maladie et va porter une combinaison permettant d&rsquo;analyser cette maladie pour la soigner, l&rsquo;h&eacute;ro&iuml;ne va se retrouver &agrave; rechercher son fr&egrave;re disparu, lui-m&ecirc;me &eacute;tant parti pour trouver un rem&egrave;de &agrave; la maladie de sa s&oelig;ur. Rien de bien compliqu&eacute; jusque-l&agrave;, mais malheureusement, c&rsquo;est bien l&agrave; l&rsquo;essentiel de ce qui vous fera avancer tout au long de la quinzaine d&rsquo;heures n&eacute;cessaire &agrave; finir le jeu.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ondeur.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;effet de profondeur rend l&rsquo;exploration plus coh&eacute;rente et int&eacute;ressante.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Plus concr&egrave;tement, le probl&egrave;me d&rsquo;&eacute;criture r&eacute;side dans l&rsquo;ambition sc&eacute;naristique&nbsp;: alors que le titre veut &eacute;voquer de nombreux &eacute;l&eacute;ments, tels qu&rsquo;un ancien conflit, un fl&eacute;au, et diff&eacute;rents efforts de recherche en faveur de l&rsquo;humanit&eacute;, tout cela gravite autour de nombreux textes diss&eacute;min&eacute;s &ccedil;&agrave; et l&agrave; dans des documents &agrave; lire au fil des d&eacute;cors parcourus. De m&ecirc;me, le jeu dispose de tout un casting de personnages qui sont certes charismatiques, mais qui restent pour la grande majorit&eacute; sous-exploit&eacute;s.</p>

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<p>Hormis Ayane, la meilleure amie d&rsquo;Ann qui nous suit tout au fil de l&rsquo;aventure gr&acirc;ce &agrave; son hologramme projet&eacute; de temps en temps, les protagonistes et antagonistes manques ainsi de d&eacute;veloppement, emp&ecirc;chant de cr&eacute;er de l&rsquo;attachement et donc de l&rsquo;enjeu. D&egrave;s lors, il est par exemple difficile de s&rsquo;impliquer &eacute;motionnellement dans la recherche d&rsquo;un fr&egrave;re que le jeu a &agrave; peine montr&eacute;, surtout lorsque cette recherche dure quinze heures et que ce fr&egrave;re n&rsquo;est d&eacute;velopp&eacute; qu&rsquo;&agrave; travers des enregistrements audios&hellip;</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 5Ayane.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Ayane se projette parfois sous forme d&rsquo;hologramme gr&acirc;ce au dr&ocirc;ne qui vous suit partout, et se montre de bon conseil tout au long de votre p&eacute;riple.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Sans pour autant &ecirc;tre d&eacute;courageant ou ennuyeux, le sc&eacute;nario nous place alors en position de spectateur entre deux moments d&rsquo;action, o&ugrave; l&rsquo;on se laisse guider par les interventions plus ou moins cryptiques de tel ou tel personnage. Qu&rsquo;on ne s&rsquo;y trompe pas&nbsp;: un joueur faisant l&rsquo;effort de lire chaque document disponible aura au final une bonne compr&eacute;hension de l&rsquo;univers d&rsquo;Anno et des enjeux globaux, mais il ne s&rsquo;y sentira pas forc&eacute;ment tr&egrave;s li&eacute; malgr&eacute; le r&ocirc;le d&rsquo;Ann Flores. Dernier point, la traduction fran&ccedil;aise est parfois bancale&nbsp;: nous conseillons donc de faire le jeu en anglais.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Combats et progression&nbsp;: la balance parfaite</strong></span></p>

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<p>La combinaison qu&rsquo;Ann porte pour analyser sa maladie lui permet aussi de d&eacute;ployer tous ses talents de mercenaire aguerrie. Ainsi, certaines zones en 2D sont l&rsquo;occasion de sortir sa lame pour venir &agrave; bout de monstres, soldats ou autres petites frappes. Disposant d&rsquo;une attaque rapide pour encha&icirc;ner les coups, d&rsquo;une attaque lourde pour endommager les boucliers, d&rsquo;une parade et d&rsquo;une roulade pour esquiver, Ann se montre assez plaisante &agrave; contr&ocirc;ler, d&rsquo;autant que les animations de combat sont soign&eacute;es.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Combat.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Certains ennemis ont un bouclier&nbsp;: les attaques lourdes sont l&agrave; pour &ccedil;a&nbsp;!</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Les boss et mini-boss sont particuli&egrave;rement biens mis en sc&egrave;ne, et sont d&rsquo;ailleurs l&rsquo;occasion d&rsquo;obtenir une des deux monnaies utiles &agrave; la progression. En effet, le jeu propose deux arbres de comp&eacute;tences&nbsp;: l&rsquo;un utilise une monnaie classique obtenue sur tous les ennemis, et qui &eacute;largit l&rsquo;&eacute;ventail de coups et leur efficacit&eacute;, tandis que l&rsquo;autre monnaie ne s&rsquo;obtient qu&rsquo;en avan&ccedil;ant dans l&rsquo;histoire, et permet d&rsquo;am&eacute;liorer ses statistiques de base telles que le nombre de points de vie ou la place maximale de l&rsquo;inventaire, tr&egrave;s utile pour avoir de quoi se soigner en combat.</p>

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<p>Cette distinction des arbres de comp&eacute;tences permet d&rsquo;avoir un &eacute;quilibre constant au fil du jeu, emp&ecirc;chant de devenir surpuissant en farmant les ennemis classiques. Et si quelques combats de boss peuvent faire monter le cardio lorsque la barre de points de vie tombe de moiti&eacute; en un coup re&ccedil;u, le jeu n&rsquo;est jamais vraiment difficile.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 5Arbre.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le jeu dispose de deux arbres de comp&eacute;tences, ce qui &eacute;quilibre la difficult&eacute;.</em></p>

<p>A c&ocirc;t&eacute; de &ccedil;a, plusieurs options viennent agr&eacute;menter le syst&egrave;me de combat. On peut ainsi crafter des armes avec les mat&eacute;riaux ramass&eacute;s &ccedil;&agrave; et l&agrave;, am&eacute;liorer une arme en lui &eacute;quipant une ou plusieurs puces&hellip; De quoi modeler l&eacute;g&egrave;rement ses statistiques, mais rien qui ne soit pas oubliable, le syst&egrave;me de combat se suffisant &agrave; lui-m&ecirc;me.</p>
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