Revita

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Vesperia
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Revita

Message par Vesperia »

<p><em>Paru le 3 mars 2021 en acc&egrave;s anticip&eacute; sur Steam, <strong><span style="color:#000080">Revita </span></strong>est un jeu d&eacute;velopp&eacute; par le studio <strong>BenStar</strong>, et il est &eacute;dit&eacute; par <strong>Dear Villagers</strong>, en co&eacute;dition avec <strong>Doyoyo Games</strong>. Surfant sur la tendance du roguelite, Revita est sorti en version 1.0 <strong><span style="color:#008080">le 21 avril</span></strong> dernier, soit apr&egrave;s un peu plus d&rsquo;un an de peaufinage. ConsoleFun s&rsquo;est donc pench&eacute; sur ce titre et ses particularit&eacute;s&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Un sc&eacute;nario minimaliste&hellip;</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Dans Revita, on incarne un jeune gar&ccedil;on qui cherche &agrave; atteindre le sommet d&rsquo;une tour. Un ascenseur s&rsquo;arr&ecirc;te &agrave; chaque &eacute;tage, et le d&eacute;but du jeu sert de tutoriel aux diff&eacute;rentes commandes. Amn&eacute;sique, le h&eacute;ros cherche &agrave; obtenir des r&eacute;ponses sur lui-m&ecirc;me et son histoire, et se voit renvoy&eacute; &agrave; la station des r&eacute;miniscences, qui sert de hub &agrave; PNJs qui vous seront utiles avant le d&eacute;but de chaque run.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Malheureusement, l&rsquo;histoire de Revita n&rsquo;est pas transcendante. D&eacute;livr&eacute;e au compte-gouttes au fil des runs, elle est assez classique et m&ecirc;me la vraie fin n&rsquo;a pas r&eacute;ellement de quoi motiver une &eacute;norme rejouabilit&eacute;. On regrette ainsi un manque d&rsquo;approfondissement des dialogues notamment avec les PNJs, et des boss qui ne parlent tout simplement pas&nbsp;: le voyage de notre h&eacute;ros manque de ce petit quelque chose qui nous attacherait &eacute;motionnellement &agrave; sa soif de r&eacute;ponse.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 6Heros.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Notre h&eacute;ros amn&eacute;sique fait peine &agrave; voir au d&eacute;but du jeu&hellip;</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>&hellip;mais un gameplay addictif o&ugrave; vous jouez votre vie</strong></span></p>

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<p>L&agrave; o&ugrave; Revita se distingue et brille particuli&egrave;rement parmi les roguelite, c&rsquo;est qu&rsquo;il propose un syst&egrave;me bas&eacute; sur la gestion des points de vie et la prise de risque, tout en confrontant le joueur &agrave; des salles qui s&rsquo;encha&icirc;nent rapidement et nerveusement.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>En effet, Revita se prend rapidement en main&nbsp;: saut, dash pendant lequel on est invincible mais avec un cooldown, et tir au pistolet dans toutes les directions suffiront &agrave; parcourir la tour lors de vos ascensions. Et afin de gagner en puissance, on peut compter sur des reliques pour nous octroyer diff&eacute;rents bonus plus ou moins utiles et puissants. Ces reliques s&rsquo;obtiennent au fil des salles, ou via des coffres, des marchands, ou en faisant une offrande. Un syst&egrave;me d&rsquo;offrande qui porte bien son nom&hellip;</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Coffre.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le contenu de ce coffre vaut-il le coup de sacrifier un demi-HP&nbsp;? Une seule fa&ccedil;on de le savoir&hellip;</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Ainsi, le prix &agrave; payer pour acc&eacute;der &agrave; ces reliques constitue toujours un certain nombre de points de vie&nbsp;! Partant avec quatre c&oelig;urs au d&eacute;but de votre ascension, vous allez donc choisir ou non de payer un demi-point de vie pour ouvrir un coffre, voire faire offrande de un &agrave; trois points de vie &agrave; une statue pour obtenir une relique aussi puissante que le nombre de points de vie mis en jeu.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Ajoutez &agrave; cela une jauge d&rsquo;&acirc;me qui se remplit au fur et &agrave; mesure que vous &eacute;liminez des ennemis, et qui vous permet une fois remplie de r&eacute;cup&eacute;rer des points de vie, et vous comprenez tr&egrave;s vite que tout le sel du titre tourne autour de votre prise de risque, de votre facult&eacute; &agrave; ne pas prendre de d&eacute;g&acirc;ts lors des combats, et d&rsquo;un petit peu de chance&nbsp;!</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Car si le principe est simple, il est rendu particuli&egrave;rement grisant gr&acirc;ce au rythme effr&eacute;n&eacute; de l&rsquo;encha&icirc;nement des salles. Ces salles sont petites, remplies de deux &agrave; six monstres, avec parfois quelques pi&egrave;ges pour compliquer la t&acirc;che. On passe ainsi rapidement d&rsquo;un &eacute;tage &agrave; l&rsquo;autre, jusqu&rsquo;aux combats de boss o&ugrave; l&rsquo;&eacute;tude des patterns et l&rsquo;esquive deviennent alors primordiales. Les boss sont relativement impressionnants lors de vos premi&egrave;res rencontres, mais deviennent vite faciles &agrave; aborder d&egrave;s que vous les avez cern&eacute;s.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... nnemis.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les salles sont petites et s&rsquo;encha&icirc;nent &agrave; un rythme effr&eacute;n&eacute;.</em></p>

<p>Bien s&ucirc;r, de nombreux &eacute;l&eacute;ments viennent s&rsquo;ajouter au fil de vos tentatives&nbsp;: vous pourrez obtenir des armes secondaires, des mal&eacute;dictions jouant l&agrave; encore sur la prise de risque et les r&eacute;compenses &agrave; venir, et vous lib&eacute;rez notamment plusieurs PNJs qui vous demanderont diff&eacute;rentes ressources pour am&eacute;liorer ou d&eacute;bloquer de quoi renouveler vos runs.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>L&rsquo;&eacute;conomie du jeu est globalement &eacute;quilibr&eacute;e, bien que l&rsquo;on aimerait pouvoir d&eacute;bloquer plus d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments plus vite &eacute;tant donn&eacute; que le jeu se compl&egrave;te rapidement et que le sc&eacute;nario n&rsquo;engage pas &agrave; &eacute;norm&eacute;ment de rejouabilit&eacute;&nbsp;: une fois la vraie fin atteinte, vous aurez sans doute encore beaucoup de choses &agrave; tester dans le jeu, mais rien qui ne viendra r&eacute;ellement vous motiver &agrave; relancer une run.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>En cela, le titre manque peut-&ecirc;tre d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments sc&eacute;naristiques ou de d&eacute;fis plus ou moins sc&eacute;naris&eacute;s, m&ecirc;me si l&rsquo;on trouve un d&eacute;fi quotidien et un d&eacute;fi hebdomadaire. Il faudra compter entre dix et quinze heures pour atteindre la vraie fin, selon votre ma&icirc;trise et votre chance &ndash;certains combos de reliques pouvant se montrer d&eacute;vastateurs.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... pgrade.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les PNJs sauv&eacute;s proposent toutes sortes d&rsquo;am&eacute;liorations disponibles &agrave; la station des r&eacute;miniscences.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Un potentiel artistique certain, mais trop peu exploit&eacute;</strong></span></p>

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<p>Qu&rsquo;on se le dise, le pixel-art de Revita est plut&ocirc;t r&eacute;ussi. La palette de couleurs est elle aussi plut&ocirc;t plaisante, mais malheureusement le level-design manque de cr&eacute;ativit&eacute; pour exprimer le plein potentiel artistique du titre. Les salles de petite taille s&rsquo;encha&icirc;nent et se ressemblent, d&rsquo;autant que le ton graphique est assez sombre&nbsp;: on aurait appr&eacute;ci&eacute; des &eacute;tages avec une palette de couleurs plus diversifi&eacute;es et chatoyantes. Les animations sont toutefois impeccables, et l&rsquo;action est toujours lisible malgr&eacute; la petite taille des salles.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>La bande sonore est plaisante sans &ecirc;tre sp&eacute;cialement marquante, elle se contente d&rsquo;accompagner agr&eacute;ablement vos tentatives. Tant&ocirc;t douce, tant&ocirc;t plus dynamique, elle r&eacute;ussit &agrave; ne jamais lasser, et renforce l&rsquo;atmosph&egrave;re globale, notamment dans la station des r&eacute;miniscences. C&ocirc;t&eacute; localisation, le jeu est int&eacute;gralement sous-titr&eacute; en fran&ccedil;ais, ce qui est appr&eacute;ciable pour une petite production.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Enfin, il est important de noter le degr&eacute; de configuration possible pour l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu&nbsp;! Affichage d&rsquo;un chrono, des d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s, possibilit&eacute; de passer les cin&eacute;matiques feront plaisir aux speedrunners, tandis que la possibilit&eacute; de moduler les d&eacute;g&acirc;ts re&ccedil;us, la vitesse de jeu et le degr&eacute; d&rsquo;assistance &agrave; la vis&eacute;e permettront de rendre le jeu accessible &agrave; tous.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... frande.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Une offrande qui d&eacute;terminera la suite de la run, pour le meilleur ou pour le pire&hellip;</em></p>
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