Voice of Cards: The Forsaken Maiden

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Vesperia
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Voice of Cards: The Forsaken Maiden

Message par Vesperia »

<p><em>Apr&egrave;s la parution de <span style="color:#000080">Voice of Cards&nbsp;: The Isle Dragon Roars</span> en fin d&rsquo;octobre dernier, <strong>Square Enix </strong>et le studio <strong>Alim </strong>ont su cr&eacute;er la surprise en sortant un deuxi&egrave;me titre dans le m&ecirc;me univers, seulement quatre mois plus tard. C&rsquo;est ainsi que <span style="color:#000080"><strong>Voice of Cards: The Forsaken Maiden</strong></span> est arriv&eacute; sur PC, Switch et PS4 le 17 f&eacute;vrier 2022. L&rsquo;aventure aux pr&ecirc;tresses fait-elle mieux que celle de la chasse au dragon&nbsp;? ConsoleFun s&rsquo;est pench&eacute; sur la question&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Tout d&eacute;bute sur l&rsquo;&icirc;le de la Fin</strong></span></p>

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<p>The Forsaken Maiden conte l&rsquo;histoire d&rsquo;un archipel, o&ugrave; chaque &icirc;le dispose d&rsquo;une pr&ecirc;tresse destin&eacute;e &agrave; accomplir un rituel permettant de faire prosp&eacute;rer l&rsquo;&icirc;le gr&acirc;ce &agrave; la protection d&rsquo;un esprit. Le titre se concentre sur l&rsquo;&icirc;le de la Fin, une terre sans pr&ecirc;tresse, et donc condamn&eacute;e &agrave; dispara&icirc;tre t&ocirc;t ou tard. On y incarne Samj&iuml;n, un gar&ccedil;on n&rsquo;acceptant pas le sort de son &icirc;le, et souhaitant partir explorer le monde en qu&ecirc;te d&rsquo;une solution.</p>

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<p>Tr&egrave;s vite, on fait la rencontre d&rsquo;Alva, une jeune fille en incapacit&eacute; de parler, et l&rsquo;on apprend via une peluche &laquo;&nbsp;soi-disant esprit&nbsp;&raquo;, clin d&rsquo;&oelig;il au soi-disant h&eacute;ros du premier Voice of Cards, qu&rsquo;elle pourrait devenir une pr&ecirc;tresse si elle empruntait le pouvoir des reliques appartenant aux pr&ecirc;tresses des &icirc;les voisines.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 5Silla.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Silla, le &laquo;&nbsp;soit-disant esprit&nbsp;&raquo;, a tout de la mascotte habituelle des RPGs.</em></p>

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<p>Si l&rsquo;on part tr&egrave;s vite explorer le monde en bateau, ce deuxi&egrave;me opus n&rsquo;est pas un open-world pour autant&nbsp;: certains courants peuvent bloquer la progression dans une direction, et l&rsquo;on visite ainsi les &icirc;les dans un ordre pr&eacute;cis. Et alors que le titre d&eacute;voile en quelques heures de jeu sa structure consistant &agrave; aller sur une &icirc;le, et obtenir la relique de l&rsquo;une des quatre pr&ecirc;tresses en l&rsquo;aidant dans une qu&ecirc;te plus ou moins personnelle, on notera que Voice of Cards met ici l&rsquo;accent sur ses personnages, pour le meilleur et pour le pire.</p>

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<p>Commen&ccedil;ons par le meilleur&nbsp;: chacune des pr&ecirc;tresses a droit &agrave; son arc sc&eacute;naristique, et c&rsquo;est avec grand plaisir que l&rsquo;on d&eacute;couvre leur quotidien, les Gardiens &agrave; leurs c&ocirc;t&eacute;s, mais aussi les travers de leur statut. Yoko Taro oblige, l&rsquo;&eacute;criture est tr&egrave;s qualitative, et l&rsquo;histoire de chaque personnage principal saura jouer avec vos sentiments tant le tout d&eacute;borde d&rsquo;humanit&eacute;, aussi bien dans le bon que dans le mauvais.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ardien.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Ophila et Ort&euml;ns sont le premier duo de Pr&ecirc;tresse/Gardien que vous rencontrez.</em></p>

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<p>N&eacute;anmoins, cette structure apporte son lot de points faibles&nbsp;: tout d&rsquo;abord, elle est r&eacute;p&eacute;titive, d&rsquo;autant que ce Voice of Cards est presque deux fois plus long que le premier, avec une vingtaine d&rsquo;heures de jeu ici contre une douzaine pour The Island Dragon Roars. Mais surtout, elle fige le statut des pr&ecirc;tresses en tant que personnages s&rsquo;ajoutant &agrave; l&rsquo;&eacute;quipe, et la quittant &agrave; un moment.</p>

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<p>Ainsi, il est plus difficile de s&rsquo;attacher &agrave; ces personnages&nbsp;: on les sait vou&eacute;s &agrave; ne plus faire partie de l&rsquo;&eacute;quipe une fois l&rsquo;arc termin&eacute;, contrairement aux protagonistes que sont Samj&iuml;n et Alva, accompagn&eacute; de Silla le soi-disant esprit. Un comble, quand on constate que le jeu creuse justement la personnalit&eacute; de ses personnages, avec une exp&eacute;rience plus intime et touchante que dans le premier opus. Une fa&ccedil;on pour le jeu de jouer avec son joueur, au gr&eacute; des &eacute;v&egrave;nements narr&eacute;s par &nbsp;Mark Atherlay, la nouvelle voix derri&egrave;re le ma&icirc;tre du jeu.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une formule ajust&eacute;e mais toujours perfectible</strong></span></p>

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<p>Au niveau artistique, The Forsaken Maiden reprend la forme de The Island Dragon Roars&nbsp;: la licence donne la parole aux cartes, et l&rsquo;on retrouve ainsi ce qui faisait d&eacute;j&agrave; la particularit&eacute; du premier jeu. Que ce soit la narration, l&rsquo;exploration du monde ou encore les combats, tout se fait sous forme de cartes, avec des animations qui apportent du dynamisme, et le tout port&eacute; par la voix de Mark Atherlay qui d&eacute;roule le r&eacute;cit et commente parfois vos actions, que ce soit lorsque vous faites un jet de d&eacute;s en combat, ou lorsque vous naviguez dans les eaux dangereuses de l&rsquo;archipel.</p>

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<p>Petit b&eacute;mol ici, puisque la voix de Mark Atherlay est plus douce que celle du ma&icirc;tre de jeu pr&eacute;c&eacute;dent, Todd Haberkorn, qui parvenait &agrave; donner une ambiance plus grave &agrave; l&rsquo;univers du premier Voice of Cards. Ce second opus aurait gagn&eacute; &agrave; garder le m&ecirc;me doubleur, car la voix de Mark Atherlay ne convainc pas totalement en tant que ma&icirc;tre du jeu&nbsp;: on l&rsquo;&eacute;coute plut&ocirc;t comme un narrateur, une nuance faible mais qui enl&egrave;ve l&eacute;g&egrave;rement l&rsquo;agr&eacute;able sensation d&rsquo;&ecirc;tre dans un jeu de r&ocirc;le vid&eacute;oludique.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 5Ville.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;univers tout de cartes est toujours aussi enchanteur &agrave; d&eacute;couvrir.</em></p>

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<p>Du reste, les illustrations sont toujours magnifiques, avec des cartes particuli&egrave;rement belles pour les personnages principaux. On regrettera juste la r&eacute;utilisation de designs pour certains PNJs. La bande son est, quant &agrave; elle, tr&egrave;s belle, et fonctionne toujours &agrave; merveille pour cette ambiance jeu de r&ocirc;le si propre aux Voice of Cards.</p>

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<p>Par ailleurs, The Forsaken Maiden peaufine quelque peu la formule, avec des ajustements qui sont les bienvenus&nbsp;: un inventaire plus grand, une comp&eacute;tence de plus &agrave; &eacute;quiper pour chaque personnage, et des combats en &eacute;quipe de quatre au maximum (contre trois pour le premier jeu). N&eacute;anmoins, en termes de r&eacute;elles nouveaut&eacute;s, c&rsquo;est faible&nbsp;: hormis l&rsquo;ajout de comp&eacute;tences en bin&ocirc;me, &nbsp;mettant &agrave; l&rsquo;honneur les duos de pr&ecirc;tresse/gardien et les deux personnages principaux, il n&rsquo;y a pour ainsi dire rien de nouveau.</p>

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<p>Le premier Voice of Cards nous faisait d&eacute;j&agrave; tiquer lorsque apparaissait une nouvelle m&eacute;canique de jeu sur le combat final, faisant nous demander pourquoi cela n&rsquo;&eacute;tait pas plus exploit&eacute; dans le jeu, ici cette m&eacute;canique n&rsquo;est m&ecirc;me pas r&eacute;utilis&eacute;e, et les combats se ressemblent malheureusement tous. De plus, on change r&eacute;guli&egrave;rement d&rsquo;&eacute;quipiers, et ceux-ci ne disposent pas d&rsquo;&eacute;quipements &agrave; personnaliser hormis un simple accessoire. Et lorsque l&rsquo;&eacute;quipe change, les accessoires sont enlev&eacute;s, ce qui devient vite handicapant &agrave; certains moments cl&eacute;s. On aurait appr&eacute;ci&eacute; de pouvoir modifier son &eacute;quipement et ses techniques lorsque l&rsquo;&eacute;quipe change avant un gros combat.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... %20duo.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les attaques duo co&ucirc;tent cher en gemmes, mais sont tout autant d&eacute;vastatrices.</em></p>

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<p>De plus, cet opus ne s&rsquo;&eacute;mancipe pas de certains d&eacute;fauts de son pr&eacute;d&eacute;cesseur, avec notamment la fr&eacute;quence bien trop &eacute;lev&eacute;e des combats al&eacute;atoires. Ajout&eacute;e &agrave; la lenteur des transitions en d&eacute;but ou fin de combat, vous aurez &agrave; c&oelig;ur de choisir entre &eacute;liminer tous les groupes d&rsquo;ennemis crois&eacute;s, ou fuir les combats qui ne vous rapportent pas assez d&rsquo;exp&eacute;rience pour que ce soit int&eacute;ressant.</p>

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<p>Car l&agrave; encore, Voice of Cards n&rsquo;est jamais difficile, et seuls quelques combats de boss viendront relever un peu le d&eacute;fi bien que r&eacute;fl&eacute;chir un minimum &agrave; sa strat&eacute;gie permettra de toujours s&rsquo;en sortir correctement. Si cette lenteur globale peut vite s&rsquo;av&eacute;rer frustrante, on est tout de m&ecirc;me ravi de progresser dans l&rsquo;histoire, qui constitue l&rsquo;atout principal de la licence gr&acirc;ce &agrave; sa qualit&eacute; d&rsquo;&eacute;criture. Malgr&eacute; tout, ceux qui ont l&acirc;ch&eacute; The Island Dragon Roars en cours de route &agrave; cause de son rythme lent n&rsquo;ont aucun int&eacute;r&ecirc;t &agrave; s&rsquo;aventurer sur The Forsaken Maiden&nbsp;: le rythme y est toujours aussi lent, et ce en d&eacute;pit de l&rsquo;option d&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration du jeu, mais en plus le titre est plus long, ce qui peut rebuter d&rsquo;autant plus. Et si le premier jeu proposait diff&eacute;rentes fins, ici le joueur devra se contenter d&rsquo;un choix final &agrave; l&rsquo;impact anecdotique, ne changeant qu&rsquo;une petite ligne de texte, enlevant un peu d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t au New Game + malgr&eacute; la pr&eacute;sence d&rsquo;un donjon suppl&eacute;mentaire.</p>

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<p>Ceux qui appr&eacute;cient ce rythme de jeu peuvent par contre foncer sur ce deuxi&egrave;me opus les yeux ferm&eacute;s&nbsp;: ils y retrouveront certes ces d&eacute;fauts qui ne les ont pas d&eacute;rang&eacute;s dans le premier jeu, mais surtout les &eacute;l&eacute;ments qu&rsquo;ils ont tant appr&eacute;ci&eacute;s, que ce soit l&rsquo;histoire, les personnages, l&rsquo;ambiance&hellip; Voice of Cards&nbsp;: The Forsaken Maiden ne pr&eacute;tend pas &agrave; plus que ce que proposait d&eacute;j&agrave; The Island Dragon Roars, et l&rsquo;on ne peut qu&rsquo;esp&eacute;rer de plus profondes am&eacute;liorations sur les points faibles de la licence pour le troisi&egrave;me jeu &agrave; venir.</p>
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