Eastward

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Vesperia
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Eastward

Message par Vesperia »

<p><em>C&rsquo;est &agrave; l&rsquo;&eacute;poque du Steam Greenlight qu&rsquo;<span style="color:#000080"><strong>Eastward</strong></span> s&rsquo;&eacute;tait fait remarquer&nbsp;: avec son pixel-art extr&ecirc;mement soign&eacute;, le jeu du studio <strong>Pixpil</strong> &eacute;tait en d&eacute;veloppement depuis 2015. Ayant depuis rejoint le catalogue de l&rsquo;&eacute;diteur <strong>Chucklefish</strong>, il est finalement sorti <span style="color:#008080"><strong>le 16 septembre 2021</strong></span> sur PC, Nintendo Switch et Mac. Alors qu&rsquo;est-ce que donne ce titre apr&egrave;s tant d&rsquo;ann&eacute;es de d&eacute;veloppement&nbsp;? ConsoleFun s&rsquo;est pench&eacute; pour vous sur la question&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une aventure laborieuse &agrave; cause de ressorts sc&eacute;naristiques trop arrangeants</strong></span></p>

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<p>Eastward nous fait incarner John et Sam, un duo de personnages qui s&rsquo;est form&eacute; au sein de l&rsquo;&Icirc;le-Cocotte, une ville sous-terraine qui sert de point de d&eacute;part. Si l&rsquo;atmosph&egrave;re du jeu est saisissante, il ne faut pas longtemps pour que l&rsquo;on se retrouve pi&eacute;g&eacute; dans un avancement particuli&egrave;rement lent, au fil d&rsquo;une intrigue qui stagne une grande partie du temps de jeu et ce gr&acirc;ce &agrave; des convenances sc&eacute;naristiques quelque peu irritantes.</p>

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<p>Ainsi, John ne parle pas &ndash;sans qu&rsquo;il ne soit pr&eacute;cis&eacute; &agrave; aucun moment s&rsquo;il est muet ou pas- et ne communique donc jamais sur les &eacute;v&egrave;nements dont il est t&eacute;moin, m&ecirc;me les plus terribles. Quant &agrave; Sam, on lui accorde le b&eacute;n&eacute;fice du doute sur son regard d&rsquo;enfant, puisque m&ecirc;me les sc&egrave;nes les plus alarmantes ne semblent pas l&rsquo;affecter plus que &ccedil;a. Avec un duo qui se terre donc dans le mutisme le plus total quant &agrave; une intrigue myst&eacute;rieuse, inqui&eacute;tante, et annon&ccedil;ant tout de m&ecirc;me une fin du monde imminente, on ne peut que s&rsquo;agacer de voir le sc&eacute;nario tra&icirc;ner en longueur, encore et encore.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Depart.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La ville de d&eacute;part est sous terre, et les mineurs y m&egrave;nent une vie peu plaisante. Le ton est pos&eacute;.</em></p>

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<p>Les diff&eacute;rentes villes parcourues contiennent heureusement leurs lots de personnages int&eacute;ressants, mais ceux-ci souffrent des interactions avec John et Sam, puisque tout pourrait aller beaucoup plus vite si ces derniers n&rsquo;&eacute;taient pas aussi inertes devant tous les &eacute;l&eacute;ments constituant le suspense de l&rsquo;aventure. En r&eacute;sulte un jeu dans lequel tout semble trop lent, trop long, trop convenu pour que l&rsquo;on profite de son sc&eacute;nario. M&ecirc;me dans les derniers chapitres, o&ugrave; tout semble s&rsquo;acc&eacute;l&eacute;rer, on passe par des sc&egrave;nes fastidieuses tant elles manquent d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t par rapport &agrave; ce que l&rsquo;intrigue nous promet au bout du tunnel. Heureusement, notre duo de protagonistes s&rsquo;en sort mieux au niveau du gameplay, gr&acirc;ce &agrave; leur compl&eacute;mentarit&eacute;.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Des sessions de puzzle intelligentes et bien dos&eacute;es</strong></span></p>

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<p>En effet, notre duo progresse ensemble dans diff&eacute;rents environnements, &agrave; travers toutes sortes de puzzles &agrave; r&eacute;soudre afin de pouvoir avancer. John, fin cuisinier, se bat avec sa poelle et peut compter sur un arsenal &agrave; base de pistolet et bombes, tandis que Sam poss&egrave;de des aptitudes magiques. On passe du contr&ocirc;le d&rsquo;un personnage &agrave; l&rsquo;autre d&rsquo;une simple pression de touche, et on peut choisir de laisser un personnage &agrave; un endroit tandis que l&rsquo;on va man&oelig;uvrer dans le reste de la zone, tout en ne pouvant changer de zone qu&rsquo;avec les deux personnages r&eacute;unis.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Poelle.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
John peut compter sur sa po&ecirc;le pour affronter n&rsquo;importe quel ennemi.</em></p>

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<p>Simples mais efficaces, les puzzles ne sont jamais un probl&egrave;me en soi et se montrent plut&ocirc;t ing&eacute;nieux, faisant bien ressortir la compl&eacute;mentarit&eacute; du duo et de leurs comp&eacute;tences. Une compl&eacute;mentarit&eacute; que l&rsquo;on retrouve de fa&ccedil;on tout aussi efficace dans le combat pur et dur, puisque les zones sont parsem&eacute;es d&rsquo;ennemis &agrave; pourfendre.</p>

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<p>L&agrave; encore, il n&rsquo;y a pas vraiment de difficult&eacute; &agrave; progresser, pour peu que l&rsquo;on s&rsquo;int&eacute;resse &agrave; la m&eacute;canique de cuisine&nbsp;: chaque point de sauvegarde du jeu s&rsquo;accompagne d&rsquo;une petite cuisini&egrave;re o&ugrave; l&rsquo;on peut utiliser les ingr&eacute;dients r&eacute;colt&eacute;s au fil de l&rsquo;aventure pour concocter de d&eacute;licieux petits plats. Ces derniers ont diff&eacute;rents effets, en plus de faire r&eacute;cup&eacute;rer de pr&eacute;cieux points de vie. La barre de vie se vide parfois assez vite, donc la cuisine devient vite indispensable pour avancer sans probl&egrave;me.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... uisine.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les plats et autres concoctions seront vos meilleurs alli&eacute;s.</em></p>

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<p>Par ailleurs, le titre regorge d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments &agrave; collecter afin d&rsquo;am&eacute;liorer votre &eacute;quipement, que ce soit avec les unit&eacute;s de sel qui font office de monnaie, ou les composants &eacute;lectroniques servant de ressources. Un bon point pour ce jeu qui serait, sans &ccedil;a, un jeu en ligne droite&nbsp;: le prochain objectif est en permanence affich&eacute; sur la carte &agrave; votre disposition.</p>

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<p>Dernier point notable, Eastward embarque un RPG entier jouable &agrave; partir de bornes d&rsquo;arcades que l&rsquo;on retrouve dans chaque ville. Totalement facultatif, le parcourir ajoutera tout de m&ecirc;me environ cinq heures de jeu aux vingt heures n&eacute;cessaires pour terminer Eastward, en ayant un l&eacute;ger int&eacute;r&ecirc;t sc&eacute;naristique bien que tout soit expliqu&eacute; clairement &agrave; ceux qui passeront &agrave; c&ocirc;t&eacute;.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un jeu d&rsquo;ambiance avant tout</strong></span></p>

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<p>L&agrave; o&ugrave; Eastward fait un carton plein, c&rsquo;est dans son ambiance, que l&rsquo;on peut d&eacute;cortiquer en plusieurs &eacute;l&eacute;ments bien distincts. Tout d&rsquo;abord, le jeu est graphiquement impeccable, et m&ecirc;me impressionnant. Le pixel-art est incroyablement soign&eacute;, les animations sont belles et fluides, on a une large palette de couleurs et tout ce qui est filtres et jeux de lumi&egrave;re est g&eacute;r&eacute; &agrave; la perfection.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 3Ville.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Il y a un v&eacute;ritable souci du d&eacute;tail dans les environnements&nbsp;: le pixel-art est &eacute;poustouflant.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Vient alors la bande son, qui joue elle aussi dans la cour des grands. Certains th&egrave;mes sont particuli&egrave;rement beaux, et viennent parfaitement coller aux diff&eacute;rents moments du jeu. Et c&rsquo;est lorsque tous ces &eacute;l&eacute;ments s&rsquo;assemblent que le monde d&rsquo;Eastward prend r&eacute;ellement corps. Certains personnages ressortent clairement du lot, tant ils se montrent impliqu&eacute;s dans les &eacute;v&egrave;nements touchant leur vie &ndash;ce qui contraste avec John et Sam, qui se retrouvent simplement m&ecirc;l&eacute;s &agrave; tous ces probl&egrave;mes.</p>

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<p>Les villes regorgent de vie, et leurs habitants permettent d&rsquo;exprimer &agrave; quel point la situation est catastrophique, avec des personnages qui ne r&eacute;agissent pas tous de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. Certains se livrent quant &agrave; leur d&eacute;sespoir, leur peur de la fin, l&agrave; o&ugrave; d&rsquo;autres refusent de renoncer, bien d&eacute;termin&eacute;s &agrave; sauver m&ecirc;me ceux qui continuent &agrave; vivre sans se soucier de rien.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... nScene.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Eastward peut compter sur une mise en sc&egrave;ne soign&eacute;e, avec des effets de zoom, des mouvements de cam&eacute;ra&hellip; De quoi offrir des plans vertigineux.</em></p>

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<p>C&rsquo;est le probl&egrave;me m&ecirc;me d&rsquo;Eastward&nbsp;: les choses n&rsquo;avancent qu&rsquo;&agrave; travers les autres personnages, cr&eacute;ant un rythme tr&egrave;s lent, et ce malgr&eacute; une mise en sc&egrave;ne l&agrave; encore tr&egrave;s soign&eacute;e. C&rsquo;est donc en s&rsquo;attachant &agrave; quelques personnages-cl&eacute;s que l&rsquo;on trouve la force de continuer &agrave; jouer jusqu&rsquo;au prochain moment d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t. Une ambiance forte qui permet presque d&rsquo;oublier la r&eacute;solution du jeu, peu inspir&eacute;e et largement oubliable.</p>

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<p>L&rsquo;histoire principale ne parvient tout simplement pas &agrave; se montrer aussi pertinente que dans les petits moments laissant briller les personnages secondaires. Le silence de John et le manque de clairvoyance de Sam jouent en la d&eacute;faveur de l&rsquo;intrigue, qui tente beaucoup de jouer sur la corde &eacute;motionnelle. Et c&rsquo;est sans &eacute;voquer une romance particuli&egrave;rement forc&eacute;e, qui ternit encore plus le tableau&hellip; Ne reste donc &agrave; garder d&rsquo;Eastward que son ambiance, intrigante et myst&eacute;rieuse, soulevant plus de questions que de r&eacute;ponses et donnant toute leur importance &agrave; ces personnages aussi banals que vous et moi, tentant simplement d&rsquo;&eacute;chapper &agrave; la fin du monde.</p>
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apollos
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Re: <t>Eastward</t>

Message par apollos »

L'esthétique du jeux est superbe, le level design, la bande son de Joel Corelitz est également magnifique….
L'ambiance est prenante, la difficulté n'est ni trop simple, ni trop difficile.
Dernière modification par apollos le 19 novembre 2022, 22:16, modifié 1 fois.
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