Hoa

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Maktorius
Seigneur
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Hoa

Message par Maktorius »

<p><em>L'industrie des jeux vid&eacute;o &agrave; gros budget a souvent tendance &agrave; s'uniformiser afin de proposer des exp&eacute;riences qui finissent par se ressembler, du moins sur la forme. C'est ainsi que le jeu ind&eacute;pendant est devenu le terrain fertile d'une certaine originalit&eacute; et cr&eacute;ativit&eacute; qui fait parfois d&eacute;faut aux gros &eacute;diteurs, qui &eacute;vitent les grosses prises de risques. C'est ainsi que certains projets, comme le jeu </em><span style="color:#0000CD"><strong>Hoa</strong></span><em>, des studios <strong>Skrollcat</strong>, et sorti sur toutes les consoles de salon et PC le 24 Ao&ucirc;t dernier, finissent par arriver, apportant avec eux un vent de fra&icirc;cheur bienvenu. Mais encore faut-il que le tout soit r&eacute;ussi et ma&icirc;tris&eacute;.</em></p>

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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... h-hero.jpg" style="height:450px; width:800px" /></p>

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<p><strong><span style="font-size:18px">Une histoire minimaliste</span></strong></p>

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<p>Dans Hoa, nous incarnons une petite f&eacute;e du m&ecirc;me nom. Alors qu'elle est port&eacute;e au gr&eacute; des vagues sur un bateau-feuille, Hoa se r&eacute;veille quand son embarcation touche une plage. A son arriv&eacute;e, la nature semble reprendre vie et elle d&eacute;cide d'aller explorer cet endroit. Rapidement, Hoa d&eacute;couvre qu'il s'ag&icirc;t de sa terre natale et elle va se mettre en qu&ecirc;te de son pass&eacute; perdu, quitte &agrave; affronter les dangers qui ont entra&icirc;n&eacute; son exil.</p>

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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<em><span style="font-size:11px">Dans Hoa, la nature est votre alli&eacute;e.</span></em></p>

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<p>Le sc&eacute;nario de Hoa est, on ne va pas se mentir, assez basique. C'est une petite qu&ecirc;te d'identit&eacute; et de pass&eacute; qui n'apportera pas son lot de surprises. Pour autant, l'histoire fait ce qu'elle doit faire&nbsp;: offrir un minimum de contexte et d'enjeux pour nous pousser &agrave; aller plus loin. Et en ce sens, c'est plut&ocirc;t r&eacute;ussi. On a envie de savoir ce qu'il s'est pass&eacute; dans le pass&eacute; de notre personnage et les raisons qui ont fait qu'elle a d&ucirc; fuir. Malgr&eacute; tout, on peut regretter que cette histoire ne soit pas l&eacute;g&egrave;rement mieux mise en avant. En effet, l'int&eacute;gralit&eacute; de ce qu'il faut savoir passe par les dialogues des principaux PNJ du jeu ainsi que la cin&eacute;matique de fin. Mais au final, on termine le jeu avec les r&eacute;ponses aux questions que l'on se posait.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>L'art du jeu vid&eacute;o</strong></span></p>

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<p>Il faut dire que graphiquement, le jeu est absolument irr&eacute;prochable. Enti&egrave;rement dessin&eacute; et peint &agrave; la main, les environnements et personnages de Hoa n'ont rien &agrave; envier aux meilleurs films d'animations des studios Ghibli, dont on sent qu'ils ont &eacute;t&eacute; une source d'inspiration. Les environnements sont tous li&eacute;s &agrave; la nature, que ce soit des prairies, des for&ecirc;ts ou le fond d'un lac et sont remplis de d&eacute;tails en arri&egrave;re comme au premier plan. Car oui, le jeu s'amuse souvent &agrave; faire passer le d&eacute;cors devant notre &eacute;cran sans que cela ne vienne perturber l'exp&eacute;rience de jeu car ce n'est jamais lors des phases de plates-formes qui restent parfaitement lisibles. D'ailleurs ce jeu avec les perspective nous donne l'impression d'observer plus que de contr&ocirc;ler notre personnage et cela &agrave; l'immersion dans ce monde. Tout juste pourrons nous constater quelques baisses de framerate par-ci par-l&agrave; mais rien qui ne nuise v&eacute;ritable au jeu.</p>

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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>Les enigmes qui ponctuent votre aventure ne demanderont gu&egrave;re d'efforts pour &ecirc;tre r&eacute;solues.</em></span></p>

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<p>Mais ces superbes graphismes ne seraient rien sans les compositions musicales magistrales de Johannes Johansson. Principalement compos&eacute;es au piano avec quelques utilisations de violons, ces musiques, encore une fois tr&egrave;s inspir&eacute;es des compositions des studios Ghibli, marque parfaitement la c&ocirc;t&eacute; m&eacute;lancolique et po&eacute;tique des environnements et de l'histoire. La musique est d'ailleurs tr&egrave;s pr&eacute;sente dans le jeu mais ne marque pas n&eacute;cessairement ce qu'il se d&eacute;roule &agrave; l'&eacute;cran. Elle sert plus d'ambiance sonore que de marqueur d'action, ce qui participe &agrave; cette ambiance si particuli&egrave;re qui se d&eacute;gage du jeu.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un gameplay plut&ocirc;t maitris&eacute;</strong></span></p>

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<p>Concernant son gameplay, Hoa propose un jeu enti&egrave;rement tourn&eacute; vers de la plate-forme. Ici pas d'ennemi &agrave; vaincre ou &agrave; &eacute;liminer. Uniquement de l'exploration de niveau et des techniques &agrave; mettre &agrave; profit. Le jeu nous permet de parcourir sept niveaux ayant une th&eacute;matique diff&eacute;rente et apportant chacun une m&eacute;canique de jeu unique. Par exemple, le niveau des chenilles permet de les utiliser comme bumper alors que dans celui des coccinelles, ces insectes se changent en plates-formes mouvantes ou temporaires.</p>

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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>La carte des niveaux ne vous machera pas le travail, elle ne sert que de rep&egrave;re dans l'espace.</em></span></p>

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<p>Pourtant, il arrive parfois que le gameplay soit l&eacute;g&egrave;rement contre nous durant le jeu. En effet, l'ensemble du jeu propose des plates-formes compl&egrave;tement organiques. Comprenez par l&agrave; que Hoa sautera sur des scarab&eacute;es, des feuilles, des rochers ou encore des m&eacute;duses. Si d'un point de vue coh&eacute;rence et immersion c'est une excellente id&eacute;e, d'un point de vue purement centr&eacute; sur la jouabilit&eacute;, il peut &ecirc;tre parfois compliqu&eacute; de savoir o&ugrave; commence et o&ugrave; se termine une plate-forme. Heureusement, l'inertie du personnage est plut&ocirc;t bien g&eacute;r&eacute;e et Hoa ne glisse pas lors des sauts et des r&eacute;ceptions. Enfin, bien que minime, on constate &eacute;galement une tr&egrave;s faible latence entre le moment o&ugrave; le joueur appuie sur la touche et l'action du personnage. Alors cette latence n'est pas vraiment d&eacute;rangeante, le jeu &eacute;tant uniquement centr&eacute; sur la plates-formes, Hoa ne peut pas mourir. Mais il faudra quelques sauts avant de s'habituer et au final de ne plus s'en rendre compte.</p>

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<p>De plus, chaque niveau est l'occasion de trouver jusqu'&agrave; cinq papillons jaunes. Ceux-ci ont un grand int&eacute;r&ecirc;t car une fois le monde termin&eacute;, et le PNJ principal r&eacute;veill&eacute;, ils serviront &agrave; gagner de nouveaux mouvements comme le double saut ou l'attaque rod&eacute;o. Il faudra ainsi utiliser ces techniques pour pouvoir avancer dans les niveaux et ainsi progresser dans l'histoire. D'ailleurs, pour se rep&eacute;rer dans les mondes, le jeu a pr&eacute;vu la pr&eacute;sence d'une carte. Mais les d&eacute;veloppeurs ont eu la bonne id&eacute;e d'en faire une carte ultra minimaliste. Comprenez ainsi que celle-ci n'affiche que la structure globale du monde, la position approximative du personnage dans le monde et les quelques objectifs de jeu et les papillons &agrave; r&eacute;colter.</p>

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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>Bien qu'&eacute;tant les seuls antagonistes du jeu, les robots ne reprensentent pas une menace mortelle.</em></span></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Point trop n'en faut</strong></span></p>

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<p>Pour autant, le jeu reste tr&egrave;s lin&eacute;aire dans son d&eacute;roul&eacute;. On avance d'un point A vers un Point B et le chemin reste relativement &eacute;vident. Il y aura bien quelques embranchements par-ci par-l&agrave; mais ceux-ci servent uniquement &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer des papillons ou r&eacute;soudre quelques &eacute;nigmes afin de progresser. Ces &eacute;nigmes ne sont d'ailleurs jamais vraiment retorses et n'offrent pas de challenge insurmontable. Le jeu se veut clairement comme un voyage dont il faut profiter que comme un d&eacute;fis &agrave; surmonter.</p>

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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>Les PNJ principaux ont tous un design tr&egrave;s inspir&eacute;.</em></span></p>

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<p>D'ailleurs, avec seulement sept niveaux &agrave; parcourir, il faudra compter environ trois heures maximum pour en faire le tour. On peut trouver cette dur&eacute;e de vie un peu courte, et elle l'est, mais pourtant, on peut estimer qu'une dur&eacute;e de vie plus longue aurait d&eacute;natur&eacute;e ce voyage et au final rendu le jeu plut&ocirc;t r&eacute;p&eacute;titif. En effet, malgr&eacute; ces septs niveaux, on effectue jamais d'action redondantes puisque chaque monde poss&egrave;de sa m&eacute;canique propre. Seul l'ultime niveau regroupe l'ensemble de ce qu'on a vu pr&eacute;c&eacute;demment. Ce qui au final reste satisfaisant. Le jeu pr&eacute;f&eacute;rant se concentrer sur l'essentiel plut&ocirc;t que de risquer de lasser les joueurs.</p>

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La violence est le dernier refuge de l'incompétence
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