<p><em>L'industrie des jeux vidéo à gros budget a souvent tendance à s'uniformiser afin de proposer des expériences qui finissent par se ressembler, du moins sur la forme. C'est ainsi que le jeu indépendant est devenu le terrain fertile d'une certaine originalité et créativité qui fait parfois défaut aux gros éditeurs, qui évitent les grosses prises de risques. C'est ainsi que certains projets, comme le jeu </em><span style="color:#0000CD"><strong>Hoa</strong></span><em>, des studios <strong>Skrollcat</strong>, et sorti sur toutes les consoles de salon et PC le 24 Août dernier, finissent par arriver, apportant avec eux un vent de fraîcheur bienvenu. Mais encore faut-il que le tout soit réussi et maîtrisé.</em></p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... h-hero.jpg" style="height:450px; width:800px" /></p>
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<p><strong><span style="font-size:18px">Une histoire minimaliste</span></strong></p>
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<p>Dans Hoa, nous incarnons une petite fée du même nom. Alors qu'elle est portée au gré des vagues sur un bateau-feuille, Hoa se réveille quand son embarcation touche une plage. A son arrivée, la nature semble reprendre vie et elle décide d'aller explorer cet endroit. Rapidement, Hoa découvre qu'il s'agît de sa terre natale et elle va se mettre en quête de son passé perdu, quitte à affronter les dangers qui ont entraîné son exil.</p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<em><span style="font-size:11px">Dans Hoa, la nature est votre alliée.</span></em></p>
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<p>Le scénario de Hoa est, on ne va pas se mentir, assez basique. C'est une petite quête d'identité et de passé qui n'apportera pas son lot de surprises. Pour autant, l'histoire fait ce qu'elle doit faire : offrir un minimum de contexte et d'enjeux pour nous pousser à aller plus loin. Et en ce sens, c'est plutôt réussi. On a envie de savoir ce qu'il s'est passé dans le passé de notre personnage et les raisons qui ont fait qu'elle a dû fuir. Malgré tout, on peut regretter que cette histoire ne soit pas légèrement mieux mise en avant. En effet, l'intégralité de ce qu'il faut savoir passe par les dialogues des principaux PNJ du jeu ainsi que la cinématique de fin. Mais au final, on termine le jeu avec les réponses aux questions que l'on se posait.</p>
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<p><span style="font-size:18px"><strong>L'art du jeu vidéo</strong></span></p>
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<p>Il faut dire que graphiquement, le jeu est absolument irréprochable. Entièrement dessiné et peint à la main, les environnements et personnages de Hoa n'ont rien à envier aux meilleurs films d'animations des studios Ghibli, dont on sent qu'ils ont été une source d'inspiration. Les environnements sont tous liés à la nature, que ce soit des prairies, des forêts ou le fond d'un lac et sont remplis de détails en arrière comme au premier plan. Car oui, le jeu s'amuse souvent à faire passer le décors devant notre écran sans que cela ne vienne perturber l'expérience de jeu car ce n'est jamais lors des phases de plates-formes qui restent parfaitement lisibles. D'ailleurs ce jeu avec les perspective nous donne l'impression d'observer plus que de contrôler notre personnage et cela à l'immersion dans ce monde. Tout juste pourrons nous constater quelques baisses de framerate par-ci par-là mais rien qui ne nuise véritable au jeu.</p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>Les enigmes qui ponctuent votre aventure ne demanderont guère d'efforts pour être résolues.</em></span></p>
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<p>Mais ces superbes graphismes ne seraient rien sans les compositions musicales magistrales de Johannes Johansson. Principalement composées au piano avec quelques utilisations de violons, ces musiques, encore une fois très inspirées des compositions des studios Ghibli, marque parfaitement la côté mélancolique et poétique des environnements et de l'histoire. La musique est d'ailleurs très présente dans le jeu mais ne marque pas nécessairement ce qu'il se déroule à l'écran. Elle sert plus d'ambiance sonore que de marqueur d'action, ce qui participe à cette ambiance si particulière qui se dégage du jeu.</p>
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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un gameplay plutôt maitrisé</strong></span></p>
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<p>Concernant son gameplay, Hoa propose un jeu entièrement tourné vers de la plate-forme. Ici pas d'ennemi à vaincre ou à éliminer. Uniquement de l'exploration de niveau et des techniques à mettre à profit. Le jeu nous permet de parcourir sept niveaux ayant une thématique différente et apportant chacun une mécanique de jeu unique. Par exemple, le niveau des chenilles permet de les utiliser comme bumper alors que dans celui des coccinelles, ces insectes se changent en plates-formes mouvantes ou temporaires.</p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>La carte des niveaux ne vous machera pas le travail, elle ne sert que de repère dans l'espace.</em></span></p>
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<p>Pourtant, il arrive parfois que le gameplay soit légèrement contre nous durant le jeu. En effet, l'ensemble du jeu propose des plates-formes complètement organiques. Comprenez par là que Hoa sautera sur des scarabées, des feuilles, des rochers ou encore des méduses. Si d'un point de vue cohérence et immersion c'est une excellente idée, d'un point de vue purement centré sur la jouabilité, il peut être parfois compliqué de savoir où commence et où se termine une plate-forme. Heureusement, l'inertie du personnage est plutôt bien gérée et Hoa ne glisse pas lors des sauts et des réceptions. Enfin, bien que minime, on constate également une très faible latence entre le moment où le joueur appuie sur la touche et l'action du personnage. Alors cette latence n'est pas vraiment dérangeante, le jeu étant uniquement centré sur la plates-formes, Hoa ne peut pas mourir. Mais il faudra quelques sauts avant de s'habituer et au final de ne plus s'en rendre compte.</p>
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<p>De plus, chaque niveau est l'occasion de trouver jusqu'à cinq papillons jaunes. Ceux-ci ont un grand intérêt car une fois le monde terminé, et le PNJ principal réveillé, ils serviront à gagner de nouveaux mouvements comme le double saut ou l'attaque rodéo. Il faudra ainsi utiliser ces techniques pour pouvoir avancer dans les niveaux et ainsi progresser dans l'histoire. D'ailleurs, pour se repérer dans les mondes, le jeu a prévu la présence d'une carte. Mais les développeurs ont eu la bonne idée d'en faire une carte ultra minimaliste. Comprenez ainsi que celle-ci n'affiche que la structure globale du monde, la position approximative du personnage dans le monde et les quelques objectifs de jeu et les papillons à récolter.</p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>Bien qu'étant les seuls antagonistes du jeu, les robots ne reprensentent pas une menace mortelle.</em></span></p>
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<p><span style="font-size:18px"><strong>Point trop n'en faut</strong></span></p>
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<p>Pour autant, le jeu reste très linéaire dans son déroulé. On avance d'un point A vers un Point B et le chemin reste relativement évident. Il y aura bien quelques embranchements par-ci par-là mais ceux-ci servent uniquement à récupérer des papillons ou résoudre quelques énigmes afin de progresser. Ces énigmes ne sont d'ailleurs jamais vraiment retorses et n'offrent pas de challenge insurmontable. Le jeu se veut clairement comme un voyage dont il faut profiter que comme un défis à surmonter.</p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ED5D0D.jpg" style="height:450px; width:800px" /><br />
<span style="font-size:11px"><em>Les PNJ principaux ont tous un design très inspiré.</em></span></p>
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<p>D'ailleurs, avec seulement sept niveaux à parcourir, il faudra compter environ trois heures maximum pour en faire le tour. On peut trouver cette durée de vie un peu courte, et elle l'est, mais pourtant, on peut estimer qu'une durée de vie plus longue aurait dénaturée ce voyage et au final rendu le jeu plutôt répétitif. En effet, malgré ces septs niveaux, on effectue jamais d'action redondantes puisque chaque monde possède sa mécanique propre. Seul l'ultime niveau regroupe l'ensemble de ce qu'on a vu précédemment. Ce qui au final reste satisfaisant. Le jeu préférant se concentrer sur l'essentiel plutôt que de risquer de lasser les joueurs.</p>
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Hoa
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