Trigger Witch

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Vesperia
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Trigger Witch

Message par Vesperia »

<p><em>D&eacute;velop&eacute; par Rainbite et &eacute;dit&eacute; par Eastasiasoft Limited, Trigger Witch est sorti sur&nbsp; Playstation 4 et Xbox One ce 28 juillet, et le lendemain sur Nintendo Switch. Par ailleurs, le jeu est aussi jouable sur Playstation 5 et Xbox Series X|S, mais n&rsquo;est, &agrave; l&rsquo;heure actuelle, pas disponible sur PC. Apr&egrave;s avoir attir&eacute; notre attention avec sa d&eacute;mo en juin dernier lors du Xbox Summer Game Fest, il est temps de se pencher plus en d&eacute;tails sur ce titre qui nous paraissait pour le moins prometteur&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une histoire classique enrobant une exp&eacute;rience de jeu trop simpliste</strong></span></p>

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<p>Trigger Witch est un jeu accessible &agrave; tous&nbsp;: la difficult&eacute; initiale donne une aventure qui n&rsquo;offre pas vraiment de challenge, mais il est possible de modifier certains param&egrave;tres tels que les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s ou subis, des handicaps pour la vis&eacute;e, et l&rsquo;on trouve de nombreuses options d&rsquo;accessibilit&eacute;s tel que le mode pi&ntilde;ata qui d&eacute;sactive le sang, des r&eacute;glages pour le texte, ainsi que la possibilit&eacute; de reconfigurer librement chaque touches de la manette.</p>

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<p>Le titre nous fait incarner Colette, une jeune sorci&egrave;re en passe de tenter sa chance au D&eacute;fi de la Crosse, examen qui lui permettra de rejoindre la Cartouche si elle r&eacute;ussit. Marchant sur les traces de sa m&egrave;re qui est Grande Mire du village, Colette souhaite s&rsquo;affirmer en tant que sorci&egrave;re et aider &agrave; pr&eacute;server la paix dans le royaume. Jadis, une Grande D&eacute;tonation a fait appara&icirc;tre un portail pr&egrave;s du village d&rsquo;Ozryn o&ugrave; vit Colette, et d&rsquo;o&ugrave; sont apparues des armes &agrave; feu. Bien plus puissantes que la magie des sorci&egrave;res, ces derni&egrave;res ont estim&eacute; que les armes &agrave; feu ne devaient pas faire l&rsquo;objet d&rsquo;une course au pouvoir, et ont &eacute;rig&eacute; une barri&egrave;re magique scindant le royaume en deux, sorci&egrave;res au sud et gobelins au nord.</p>

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<p>Sc&eacute;naristiquement, Trigger Witch ne fait pas dans le compliqu&eacute; et nous entra&icirc;ne de donjon en donjon afin de r&eacute;pondre &agrave; une seule et m&ecirc;me probl&eacute;matique qui se pr&eacute;sente tr&egrave;s vite une fois pass&eacute; le D&eacute;fi de la Crosse, donjon faisant office de tutoriel. Le jeu va au plus simple et fait plut&ocirc;t dans la bienveillance, avec des dialogues teint&eacute;s d&rsquo;enthousiasme et des personnages qui ne se posent pas beaucoup de questions, m&ecirc;me pour ceux qui ne vous appr&eacute;cient pas particuli&egrave;rement.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 04Tuto.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le premier donjon pose les bases des puzzles &agrave; venir.</em></p>

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<p>Une atmosph&egrave;re qui se retranscrit d&rsquo;ailleurs dans le gameplay&nbsp;: si le premier donjon fait office de tutoriel en pr&eacute;sentant le syst&egrave;me d&rsquo;armes et quelques puzzles jouant sur la vis&eacute;e, il est dommage de ne voir quasiment aucun renouvellement ou approfondissement dans ces m&eacute;caniques, si ce n&rsquo;est deux ou trois exceptions dans certains donjons.</p>

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<p>Colette dispose d&rsquo;un dash magique pour esquiver, mais surtout d&rsquo;un revolver classique, seule arme qu&rsquo;elle peut recharger manuellement, et votre attirail s&rsquo;agrandit &agrave; raison d&rsquo;une arme suppl&eacute;mentaire &agrave; chaque donjon visit&eacute;. Ces autres armes se rechargent automatiquement pendant qu&rsquo;on en utilise une autre, et toutes peuvent &ecirc;tre am&eacute;lior&eacute;es en &eacute;change de pi&egrave;ces d&rsquo;armes, &agrave; trouver dans des coffres diss&eacute;min&eacute;s &ccedil;&agrave; et l&agrave; dans le royaume, et de pierres pr&eacute;cieuses, la monnaie du jeu que l&rsquo;on r&eacute;colte dans des coffres o&ugrave; en tuant des ennemis.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Combat.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les combats tournent vite &agrave; la boucherie.</em></p>

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<p>Si Trigger Witch s&rsquo;inspire bien s&ucirc;r de Zelda dans sa formule, le gameplay en twin stick shooter y apporte un peu plus de nervosit&eacute; ainsi que de quoi d&eacute;payser le joueur&nbsp;: on s&rsquo;amuse tout du long de cet improbable m&eacute;lange entre univers de fantasy et armes &agrave; feu, jusqu&rsquo;&agrave; un d&eacute;nouement dr&ocirc;le et surprenant.</p>

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<p>Les boss b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;une mise en sc&egrave;ne l&eacute;ch&eacute;e, mais pour peu que votre revolver soit am&eacute;lior&eacute; &agrave; fond vous en viendrez tr&egrave;s vite &agrave; bout et n&rsquo;aurez donc pas sp&eacute;cialement le temps de profiter des combats. Ce qui est encore plus vrai avec les monstres basiques, qui ne poseront jamais de probl&egrave;mes et seront surtout l&agrave; pour vous fournir en pierres pr&eacute;cieuses. A noter que les environnements fourmillent de vie, avec beaucoup de petits ennemis un peu partout, si bien que beaucoup vous surprendront au d&eacute;tour d&rsquo;un virage et vous feront pester de ne pas avoir avanc&eacute; en tirant droit devant vous.</p>

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<p>Enfin, quelques phases en balai volant se montreront peu agr&eacute;ables, &eacute;tant donn&eacute; que pendant ces phases il n&rsquo;est pas possible de diriger son tir&nbsp;: notre arme pointe forc&eacute;ment en ligne droite, limitant notre champ d&rsquo;action alors m&ecirc;me que le balai nous offre une plus grande libert&eacute; de mouvement, dont on ne peut donc pas profiter pleinement.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... sbalai.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les boss sont bien mis en sc&egrave;ne, mais le premier nous initie au balai, une m&eacute;canique peu agr&eacute;able&hellip;</em></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Agr&eacute;able mais court</strong></span></p>

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<p>Trigger Witch ne brille pas par son intrigue ni par ses dialogues, mais sa direction artistique se montre particuli&egrave;rement efficace, que ce soit dans le soin apport&eacute; aux graphismes en pixel-art et aux animations, foisonnantes. Les douilles s&rsquo;envolent &agrave; l&rsquo;&eacute;cran mais aussi sur la barre de munitions de l&rsquo;interface, Colette laisse des traces de pas dans la neige et le sable et se recoiffe lorsque vous &ecirc;tes inactif trop longtemps&hellip; Mentionnons aussi la musique qui parvient &agrave; ne jamais lasser malgr&eacute; les nombreux allers-retours, proposant tant&ocirc;t du rock &eacute;nerv&eacute; lors des combats, tant&ocirc;t des th&egrave;mes plus m&eacute;lodieux une fois les ennemis vaincus.</p>

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<p>En effet, hormis dans les donjons o&ugrave; quelques t&eacute;l&eacute;porteurs nous permettent de se d&eacute;placer rapidement, Trigger Witch ne propose qu&rsquo;un point de d&eacute;placement rapide situ&eacute; dans le village d&rsquo;origine, convenablement plac&eacute; en plein milieu de la carte du monde. De quoi rallonger l&eacute;g&egrave;rement la dur&eacute;e de vie pourtant courte du jeu, puisque celui-ci peut se terminer &agrave; 100% en seulement neuf heures malgr&eacute; les nombreux allers-retours que vous ferez sur la carte du monde pour en d&eacute;couvrir tous les secrets. Un objectif d&rsquo;ailleurs facilit&eacute; par les marchands du jeu, qui proposent des cartes permettant de d&eacute;voiler l&rsquo;emplacement de chaque secret des diff&eacute;rents environnements.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... pgrade.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les marchands proposent des cartes et de quoi am&eacute;liorer vos armes, rendant la compl&eacute;tion tr&egrave;s simple.</em></p>
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