Super Meat Boy Forever

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Vesperia
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Super Meat Boy Forever

Message par Vesperia »

<p><em>Nous sommes en octobre 2010 quand <span style="color:#000080">Super Meat Boy</span> d&eacute;barque sur Xbox 360. La console de Microsoft a pour habitude de mettre en lumi&egrave;re certains titres du Xbox Live Arcade &agrave; travers des &eacute;v&egrave;nements tels que le Summer of Arcade, et c&rsquo;est ici le Game Feast qui lance ce qui deviendra tr&egrave;s vite une ic&ocirc;ne de la sc&egrave;ne ind&eacute;pendante. Dix ans plus tard, la Team Meat lance enfin <span style="color:#000080"><strong>Super Meat Boy Forever</strong></span>, une suite attendue depuis longtemps et ayant la lourde t&acirc;che de succ&eacute;der &agrave; un titre qui s&rsquo;est impos&eacute; comme r&eacute;f&eacute;rence du genre pendant une d&eacute;cennie. D&rsquo;autant que Super Meat Boy Forever ne se contente pas de reprendre simplement les &eacute;l&eacute;ments qui ont fa&ccedil;onn&eacute; la r&eacute;ussite de la licence, mais mixe son style platformer au genre de l&rsquo;autorunner&hellip; Un pari &agrave; double tranchant sur lequel on vous livre nos impressions&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><strong><span style="font-size:18px">Un nouveau gameplay &agrave; base d&rsquo;autorunner et de g&eacute;n&eacute;ration semi-proc&eacute;durale</span></strong></p>

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<p>Suite &agrave; nos retrouvailles avec Meat Boy et Bandage Girl, le jeu introduit un nouveau personnage au centre de l&rsquo;intrigue&nbsp;: Nugget, l&rsquo;enfant de nos deux h&eacute;ros, qui sera tr&egrave;s vite kidnapp&eacute;e par le malveillant Dr. Fetus, antagoniste qui signe son grand retour. S&rsquo;en suit alors, comme dans Super Meat Boy, un v&eacute;ritable parcours du combattant &agrave; travers plusieurs mondes mettant en sc&egrave;ne pi&egrave;ges et obstacles de plus en plus ardus, dans le but de sauver ici Nugget des griffes de son tyran. Fans de scies, n&rsquo;ayez craintes&nbsp;: celles-ci sont bien pr&eacute;sentes, n&eacute;anmoins il faudra d&eacute;sormais les aborder d&rsquo;une fa&ccedil;on diff&eacute;rente&nbsp;!</p>

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<p>En effet, Super Meat Boy Forever est un autorunner, ce qui veut dire que Meat Boy avance constamment vers le bord de l&rsquo;&eacute;cran, et que seules certaines actions pourront le faire changer de sens ou aller vers le haut et vers le bas. Plus question ici d&rsquo;ajuster votre inertie afin de r&eacute;ussir un saut millim&eacute;tr&eacute; en encha&icirc;nant les &agrave;-coups gauche-droite sur votre joystick&nbsp;: dans Super Meat Boy Forever, le gameplay se r&eacute;sume &agrave; deux touches&nbsp;! Et pourtant, ces deux touches permettront de nombreuses possibilit&eacute;s, selon si vous &ecirc;tes en l&rsquo;air ou au sol. Appuyer sur la touche du bas en &eacute;tant au sol vous fera effectuer une glissade, tandis que vous plongerez vers le bas si vous &ecirc;tes en l&rsquo;air, et appuyer sur une touche du c&ocirc;t&eacute; droit de la manette vous fera sauter du sol, ou effectuer un coup de poing si vous &eacute;tiez d&eacute;j&agrave; en l&rsquo;air. Et naturellement, la hauteur du saut d&eacute;pendra de la dur&eacute;e d&rsquo;appui sur la touche.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 01Tuto.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les permiers niveaux servent de tutoriel.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Si ce gameplay peut sembler terriblement limit&eacute; au premier abord, il faut dire que le level-design des diff&eacute;rents mondes renouvelle constamment les m&eacute;caniques de jeu, avec des &eacute;l&eacute;ments connus tels que les cl&eacute;s ouvrant certains passages et les murs qui s&rsquo;effritent, mais surtout de nombreuses nouveaut&eacute;s telles que des crochets mouvants &agrave; attraper, des amas d&rsquo;aiguilles et verre cass&eacute; que l&rsquo;on peut traverser pendant quelques secondes avant de mourir, des mini trous noirs qui vous envoient &agrave; toute vitesse dans une direction&hellip; Le cinqui&egrave;me monde parvient d&rsquo;ailleurs &agrave; introduire l&rsquo;&eacute;quivalent d&rsquo;une nouvelle m&eacute;canique par niveau&nbsp;!</p>

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<p>Les niveaux d&eacute;filent donc sans se ressembler gr&acirc;ce &agrave; ce level-design intelligent, m&ecirc;me s&rsquo;il n&rsquo;est pas exempt de d&eacute;fauts. Car il se trouve que les mondes de Super Meat Boy Forever sont g&eacute;n&eacute;r&eacute;s de fa&ccedil;on semi-proc&eacute;durale&nbsp;: chaque partie est construite &agrave; partir d&rsquo;une seed, et les niveaux sont assembl&eacute;s al&eacute;atoirement parmi un ensemble de 7200 sous-niveaux, appel&eacute;s &laquo;&nbsp;chunks&nbsp;&raquo;. Chacun de ces chunks a &eacute;t&eacute; design&eacute; &agrave; la main, mais l&rsquo;assemblage al&eacute;atoire des niveaux fait que certains chunks sont parfois moins lisibles que d&rsquo;autres&nbsp;: il nous est arriv&eacute; plusieurs fois de buter un bon moment avant de comprendre comment aborder un certain chunk, l&agrave; o&ugrave; la plupart du temps la lisibilit&eacute; des niveaux &eacute;tait pourtant tr&egrave;s fluide.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... chunks.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le studio avait montr&eacute; en live les diff&eacute;rents morceaux de niveaux compos&eacute;s, qui s&rsquo;assemblent al&eacute;atoirement lors de la g&eacute;n&eacute;ration de la seed.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Heureusement, Super Meat Boy Forever n&rsquo;est absolument pas punitif&nbsp;: malgr&eacute; la lisibilit&eacute; difficile de certains chunks due &agrave; l&rsquo;avanc&eacute;e automatique de Meat Boy, un checkpoint est plac&eacute; en d&eacute;but de chaque chunk, permettant de retenter directement la partie qui nous a pos&eacute; probl&egrave;me. Chaque niveau est constitu&eacute; d&rsquo;environ 6 ou 7 chunks, ce qui en fait des niveaux souvent plus longs que ceux que l&rsquo;on parcourait dans Super Meat Boy&nbsp;: adieu les niveaux en un seul &eacute;cran o&ugrave; l&rsquo;on pouvait prendre un petit temps pour comprendre le level-design avant de se lancer. Ce Super Meat Boy Forever se veut plus instinctif, misant sur notre ma&icirc;trise de son gameplay minimaliste, sur notre temps de r&eacute;action, et sur notre connaissance du niveau et ses m&eacute;caniques. L&rsquo;aspect auto-runner induit d&rsquo;ailleurs un certain manque de verticalit&eacute;, m&ecirc;me si des efforts ont &eacute;t&eacute; faits sur ce point sur certains chunks.</p>

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<p>Enfin, les combats de boss constitueront soit votre p&eacute;ch&eacute; mignon, soit vos pires cauchemars. En effet, la rigidit&eacute; du gameplay d&ucirc; &agrave; son aspect autorunner fait parfois ressentir une certaine frustration vis-&agrave;-vis du plein contr&ocirc;le de son personnage, et c&rsquo;est particuli&egrave;rement vrai pendant les combats de boss. Si les battre procure un chouette sentiment d&rsquo;accomplissement, nul doute que ces niveaux seront le pire calvaire de certains&nbsp;: les strat&eacute;gies sont simples &agrave; percevoir, mais souvent l&rsquo;ex&eacute;cution p&ecirc;che un peu, ce qui se montre punitif puisque contrairement au reste du jeu o&ugrave; les checkpoints sont monnaie courante, ici il faudra battre chaque boss d&rsquo;une traite.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 54Boss.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les combats de boss sont une source de frustration, tout en procurant ce sentiment d&rsquo;accomplissement une fois qu&rsquo;on les r&eacute;ussi.</em></p>

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<p>Notons par ailleurs quelques probl&egrave;mes techniques rencontr&eacute;s sur la version Xbox One que nous avons test&eacute;e. Tout d&rsquo;abord, les touches associ&eacute;es &agrave; certaines actions disons hors du jeu ne fonctionnaient pas&nbsp;: impossible d&rsquo;utiliser les g&acirc;chettes pour recommencer au checkpoint ou au d&eacute;but du jeu, et l&rsquo;option pour r&eacute;attribuer les touches du jeu ne permettait pas de r&eacute;gler ce probl&egrave;me. De plus, le jeu se bloquait syst&eacute;matiquement apr&egrave;s chaque boss r&eacute;ussi&nbsp;: nous &eacute;tions alors oblig&eacute;s de quitter le jeu et le relancer, afin de pouvoir poursuivre notre aventure.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un &laquo;&nbsp;Forever&nbsp;&raquo; qui s&rsquo;adresse aux compl&eacute;tionnistes</strong></span></p>

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<p>Finir Super Meat Boy Forever en ligne droite n&rsquo;est pas un challenge tr&egrave;s long en soi&nbsp;: il nous aura fallu quatre heures pour battre le boss de fin et faire tomber les cr&eacute;dits, tout en ayant pass&eacute; une heure sur ce m&ecirc;me boss de fin&nbsp;! N&eacute;anmoins, le jeu ne porte pas ce titre pour rien, et sa dur&eacute;e de vie est exponentielle pour tout joueur appr&eacute;ciant ce platformer.</p>

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<p>En effet, chaque niveau dispose d&rsquo;une version &laquo;&nbsp;dark world&nbsp;&raquo;, que l&rsquo;on peut parcourir &agrave; condition d&rsquo;avoir battu le temps cible de la version &laquo;&nbsp;light world&nbsp;&raquo;. Mourir dans un niveau n&rsquo;impacte pas le chrono, qui n&rsquo;enregistre que les segments r&eacute;ussis. Mais battre ce temps ne fera que donner un rang A+, l&agrave; o&ugrave; tout compl&eacute;tionniste voudra obtenir un rang S&nbsp;! Pour cela, il faudra non seulement battre le temps cible du niveau, mais aussi le terminer sans mourir&nbsp;! Heureusement, ces deux actions peuvent &ecirc;tre effectu&eacute;es sur des runs diff&eacute;rentes pour chaque niveau&nbsp;: on peut alors se concentrer d&rsquo;abord sur le chrono &agrave; battre, avant de refaire le niveau en prenant plus de temps pour s&rsquo;assurer une prise de risque minimale.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Tetine.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les t&eacute;tines sont les nouveaux collectables de Super Meat Boy Forever.</em></p>

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<p>Les collectables sont de retour dans Super Meat Boy Forever, avec cette fois-ci des t&eacute;tines plut&ocirc;t que des bandages, et l&rsquo;on retrouve aussi les fameuses Warp Zones&nbsp;! La pr&eacute;sence de t&eacute;tine ou de Warp Zone dans un niveau est d&eacute;fini selon votre seed, et une Warp Zone peut donc appara&icirc;tre seulement dans le Dark World&nbsp;: il faudra donc parfois obtenir un rang A+ sur la version Light World d&rsquo;un niveau afin de voir si sa version Dark World contient une t&eacute;tine ou une Warp Zone. Ces zones font d&rsquo;ailleurs hommage &agrave; diff&eacute;rentes &oelig;uvres vid&eacute;oludiques, mais on ne vous en dira pas plus afin de ne pas vous g&acirc;cher de bonnes surprises. Par ailleurs, le titre propose 18 personnages jouables, dont la plupart se d&eacute;bloquent en obtenant un certain nombre de t&eacute;tines ou en terminant les Warp Zones d&rsquo;une certaine fa&ccedil;on. A noter que pour finir le jeu &agrave; 110%, il faudra recommencer une partie en New Game+&nbsp;: chaque run dispose de 30 t&eacute;tines &agrave; collecter, et il vous en faudra 90 pour terminer le jeu compl&egrave;tement.</p>

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<p>Ce syst&egrave;me de New Game+ am&eacute;liore d&rsquo;autant plus la dur&eacute;e de vie du titre par son syst&egrave;me de difficult&eacute; grandissante&nbsp;: chaque fois que vous augmenterez d&rsquo;un New Game+, les chunks constituants vos niveaux seront plus difficiles. La g&eacute;n&eacute;ration semi-proc&eacute;durale et tous les challenges et &eacute;l&eacute;ments d&eacute;blocables que propose le jeu permettent de mieux comprendre le &laquo;&nbsp;Forever&nbsp;&raquo; du titre&nbsp;!</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une direction artistique soign&eacute;e, dynamique et vivante</strong></span></p>

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<p>Dix ans plus tard, la direction artistique de l&rsquo;univers Meat Boy a su rester la m&ecirc;me, mais s&rsquo;est largement affin&eacute;e&nbsp;! La direction artistique est bien plus nette et vivante, et on appr&eacute;cie le souci du d&eacute;tail dans quelques &eacute;l&eacute;ments humoristiques et graphiques diss&eacute;min&eacute;s dans les niveaux et dans les animations des personnages &ndash;dont le gameplay est identique pour tous. La direction artistique &eacute;volue d&rsquo;ailleurs au fil des mondes, avec un dernier monde qui ressort particuli&egrave;rement, tr&egrave;s diff&eacute;rent du reste du jeu, tout en restant tr&egrave;s punchy. On d&eacute;plorera malgr&eacute; tout la pr&eacute;sence de blocs noirs dans certains niveaux en haut ou en bas de l&rsquo;&eacute;cran, r&eacute;sultat de l&rsquo;agencement al&eacute;atoire des chunks.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Humour.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les sc&egrave;nes cin&eacute;matiques sont vraiment soign&eacute;es, et on y retrouve l&rsquo;humour un tantinet vulgaire de Super Meat Boy.</em></p>

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<p>Bien s&ucirc;r, ce qui illustre le plus cette qualit&eacute; graphique globale, ce sont les cin&eacute;matiques avant et apr&egrave;s chaque boss. Semblables &agrave; un dessin anim&eacute;, ces cin&eacute;matiques donnent vie &agrave; une histoire &agrave; la fois touchante et dr&ocirc;le, en &eacute;tant bourr&eacute;e de r&eacute;f&eacute;rences &agrave; d&rsquo;autres jeux et films, et on y retrouve la violence absurde qui fonctionnait d&eacute;j&agrave; dans Super Meat Boy. Ces cin&eacute;matiques sont par ailleurs regroup&eacute;es dans une galerie accessible depuis le menu, pour qui souhaitera les voir &agrave; nouveau ou les faire d&eacute;couvrir &agrave; des amis.</p>

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<p>La conception sonore de Super Meat Boy Forever est soign&eacute;e, avec de nombreux &eacute;l&eacute;ments repris&nbsp;: on y retrouve le fameux &laquo;&nbsp;Super Meat Boy&nbsp;&raquo; cri&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;cran titr&eacute;, avec la mention &laquo;&nbsp;Forever&nbsp;&raquo; rajout&eacute;e, et de m&ecirc;me pour l&rsquo;iconique &laquo;&nbsp;Warp Zone&nbsp;&raquo; o&ugrave; l&rsquo;on a ajout&eacute; un effet d&eacute;form&eacute;. La bande originale, compos&eacute;e par le groupe Ridiculon, fait honneur au jeu en rappelant la premi&egrave;re OST de Danny Baranowsky sur Super Meat Boy, en &eacute;tant toutefois un tantinet en-de&ccedil;&agrave;.</p>
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