Iris Fall

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Vesperia
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Iris Fall

Message par Vesperia »

<p><em>Paru <span style="color:#008080"><strong>le 7 janvier 2021</strong></span> sur Nintendo Switch, PS4, PS5, ainsi que sur Xbox One et Xbox Series, <span style="color:#000080"><strong>Iris.Fall</strong></span> est un jeu d&eacute;velopp&eacute; par <strong>NExT Studios</strong> et &eacute;dit&eacute; par <strong>PM Studios</strong>. Cette petite sortie vaut-elle le coup d&rsquo;&oelig;il&nbsp;? ConsoleFun s&rsquo;est pench&eacute; pour vous sur ce titre&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Des m&eacute;caniques &agrave; l&rsquo;exploitation trop limit&eacute;e</strong></span></p>

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<p>L&rsquo;ensemble de l&rsquo;exp&eacute;rience que propose Iris.Fall repose sur la notion d&rsquo;ombre et de lumi&egrave;re, que ce soit dans la direction artistique ou dans le gameplay. Ainsi, on &eacute;volue dans des d&eacute;cors en 3D, mais en plongeant dans certains livres ouverts &agrave; m&ecirc;me sol, on devient alors une ombre progressant en 2D. La plupart des puzzles reposent donc sur cette m&eacute;canique, o&ugrave; pour avancer on devra alterner entre ombre et lumi&egrave;re selon les situations.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 5Ombre.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Passer en 2D permet d&rsquo;avancer gr&acirc;ce aux ombres du d&eacute;cor.</em></p>

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<p>Si la formule n&rsquo;est pas sans rappeler Contrast, il faut dire qu&rsquo;ici tout est l&eacute;g&egrave;rement plus laborieux. Les phases d&rsquo;alternance entre ombre et lumi&egrave;re sont g&eacute;n&eacute;ralement bien men&eacute;es, mais les puzzles sont trop in&eacute;gaux. Certains ne pr&eacute;sentent aucune difficult&eacute;, alors que d&rsquo;autres s&rsquo;apparentent plus &agrave; une tombola tant on finit par trouver la solution au fil d&rsquo;essais hasardeux. D&rsquo;autant que le jeu d&rsquo;ombre et de lumi&egrave;re ne profite m&ecirc;me pas &agrave; certains puzzles, ce qui donne &agrave; ces derniers un aspect l&eacute;g&egrave;rement hors-sujet&hellip;</p>

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<p>Par ailleurs, il arrive que les m&ecirc;mes types de puzzle s&rsquo;encha&icirc;nent plusieurs fois de suite, ce qui les rend alors indigeste, l&agrave; o&ugrave; il aurait &eacute;t&eacute; pr&eacute;f&eacute;rable d&rsquo;alterner les diff&eacute;rents types de puzzles. Malheureusement, Iris.Fall ne parvient pas &agrave; trouver le bon &eacute;quilibre dans les puzzles, dont diversit&eacute; et difficult&eacute; bien jaug&eacute;e sont les mots d&rsquo;ordre.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Rubiks.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Faire trois Rubik&rsquo;s Cube d&rsquo;affil&eacute;es avec une solution qu&rsquo;on finit par trouver par hasard n&rsquo;a rien de tr&egrave;s amusant&hellip;</em></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un sc&eacute;nario dont les pi&egrave;ces du puzzle ont du mal &agrave; s&rsquo;assembler</strong></span></p>

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<p>Et lorsque l&rsquo;on se penche sur l&rsquo;histoire que propose Iris.Fall, ce n&rsquo;est pas vraiment plus d&eacute;tonnant. On incarne Iris, une jeune fille qui se r&eacute;veille brusquement d&rsquo;un mauvais r&ecirc;ve. On suit alors un chat noir au sein d&rsquo;un th&eacute;&acirc;tre d&eacute;labr&eacute;, avan&ccedil;ant en compl&eacute;tant un puzzle apr&egrave;s l&rsquo;autre.</p>

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<p>On d&eacute;couvre peu &agrave; peu le pass&eacute; d&rsquo;Iris, notamment en ce qui concerne son lien avec sa m&egrave;re. Et c&rsquo;est &agrave; peu pr&egrave;s tout. Iris.Fall ne fait pas dans l&rsquo;explicite, et si l&rsquo;on peut dire sans trop se mouiller que le jeu aborde des th&eacute;matiques telles que l&rsquo;&acirc;me et la recherche de la v&eacute;rit&eacute;, il est par contre difficile de trouver une interpr&eacute;tation concr&egrave;te &agrave; tout ce qui compose le jeu.</p>

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<p>A tel point qu&rsquo;une fois le jeu termin&eacute;, ce qui prendra entre deux et trois heures, il ne faut pas h&eacute;siter &agrave; aller zieuter les th&eacute;ories d&rsquo;autres joueurs et de fans pour percevoir ce que les d&eacute;veloppeurs auraient pu diss&eacute;min&eacute; &ccedil;&agrave; et l&agrave;. Cela donne malheureusement un go&ucirc;t d&rsquo;inachev&eacute; au titre, qui, s&rsquo;il donne envie d&rsquo;en savoir plus, n&rsquo;a toutefois pas plus de contenu &agrave; d&eacute;livrer.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... stoire.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;histoire d&rsquo;Iris.Fall est int&eacute;ressante, mais beaucoup d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments sont implicites, au risque de ne pas en profiter.</em></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une ambiance au potentiel g&acirc;ch&eacute;</strong></span></p>

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<p>En ce qui concerne la direction artistique, Iris.Fall avait de quoi plaire. La patte graphique est s&eacute;duisante, les d&eacute;cors sont bien r&eacute;alis&eacute;s, et la m&eacute;canique jouant sur l&rsquo;ombre et la lumi&egrave;re a de quoi plaire. La musique est elle aussi plut&ocirc;t r&eacute;ussie, malgr&eacute; de longs moments o&ugrave; r&egrave;gne un calme absolu.</p>

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<p>Mais au-del&agrave; de &ccedil;a, le titre tente d&rsquo;instaurer une ambiance quelque peu oppressante, voire horrifique, sans jamais y parvenir r&eacute;ellement&nbsp;: il est assez rare de ressentir une vraie surprise en jouant, on termine le jeu et, une fois rassur&eacute; de ne pas &ecirc;tre le seul &agrave; &ecirc;tre pass&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l&rsquo;intrigue gr&acirc;ce &agrave; la lecture des th&eacute;ories de joueurs, on passe vite &agrave; autre chose.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... biance.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les d&eacute;cors sont bien r&eacute;alis&eacute;s, mais, seuls, ils ne suffisent pas &agrave; instaurer une ambiance qui prendrait aux tripes le joueur.</em></p>
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