Morbid : The Seven Acolytes

Ecrivez vos remarques et vos tests sur les jeux.
Avatar de l’utilisateur
Vesperia
Maître Ninja
Messages : 1210
Inscription : 19 août 2011, 00:11
Titre : Élu du mana / Modo
Localisation : Tour du Salut

Morbid : The Seven Acolytes

Message par Vesperia »

<p><em>D&eacute;velopp&eacute; par <strong>Still Running</strong> et &eacute;dit&eacute; par <strong>Merge Games</strong>, <span style="color:#0000CD"><strong>Morbid : The Seven Acolytes</strong></span> est sorti <span style="color:#008080"><strong>le 3 d&eacute;cembre 2020</strong></span> sur Nintendo Switch, PC, PS4 et Xbox One. S&rsquo;inscrivant dans la lign&eacute;e des Souls-like, cet action-RPG revendique quelques particularit&eacute;s sur lesquelles nous nous sommes pench&eacute;s&nbsp;: parmi les nombreux Souls-like sortis ces derni&egrave;res ann&eacute;es, Morbid : The Seven Acolytes parvient-il r&eacute;ellement &agrave; se distinguer&nbsp;?</em></p>

<p><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Faire du neuf avec du vieux</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>En effet, si Morbid : The Seven Acolytes reprend la formule classique des Souls, &agrave; savoir l&rsquo;esquive, la parade et l&rsquo;endurance qui s&rsquo;amenuise &agrave; chacune de ces actions en plus des attaques, le titre s&rsquo;inspire de l&rsquo;univers lovecraftien&nbsp;! On y trouve donc logiquement une jauge de sant&eacute; mentale, qui s&rsquo;abaisse au fil des rencontres avec les monstres, tous plus horrifiques les uns que les autres.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>En r&eacute;sulte par exemple l&rsquo;un des rares jeux, si ce n&rsquo;est pas le seul, o&ugrave; l&rsquo;on peut affronter un boss qui vous attaque en vous lan&ccedil;ant un f&oelig;tus mort, &agrave; partir de son propre cordon ombilical. L&rsquo;ambiance est pos&eacute;e, et elle est &eacute;tablie en jeu par une direction artistique toute singuli&egrave;re&nbsp;: ce Souls-like se pr&eacute;sente effectivement en vue de dessus, et le tout est en pixel-art&nbsp;! Loin de constituer une contrainte technique, le studio en a plut&ocirc;t profit&eacute; pour cr&eacute;er un monde particuli&egrave;rement sinistre et tordu, rempli de cr&eacute;atures immondes qui chercheront par tous les moyens &agrave; faire couler jusqu&rsquo;&agrave; la derni&egrave;re goutte de votre sang.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... foetus.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Dame Tristana vous envoie le f&oelig;tus de son enfant mort, en le projetant sur vous gr&acirc;ce au cordon ombilical. Quelle ambiance&nbsp;!</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le bestiaire est plut&ocirc;t vari&eacute; sans &ecirc;tre faramineux, &agrave; l&rsquo;instar des environnements qui changent beaucoup de l&rsquo;un &agrave; l&rsquo;autre mais dont le nombre est plut&ocirc;t r&eacute;duit. Par ailleurs, le parti pris de l&rsquo;isom&eacute;trie, associ&eacute;e au pixel-art, rend les d&eacute;placements parfois laborieux&nbsp;: on loupe certains chemins, ou au contraire on aper&ccedil;oit une zone dans laquelle on ne peut marcher. Heureusement, cela ne vient jamais g&acirc;cher l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu, mais renforce plut&ocirc;t la sensation de confusion lorsque l&rsquo;on parcoure les terres de Mornia. Le tout est port&eacute; par une bande son particuli&egrave;rement calme, offrant tristesse, m&eacute;lancolie et solitude alors que vous traversez les terres de Mornia. Seuls les combats de boss disposent de discr&egrave;tes envol&eacute;es musicales, accompagnant ainsi parfaitement les diff&eacute;rentes situations.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le jeu n&rsquo;est d&rsquo;ailleurs jamais tr&egrave;s clair par rapport &agrave; l&rsquo;emplacement de votre point d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t&nbsp;: vous trouvez certains indices dans les conversations avec les quelques habitants de Mornia que vous croisez, mais le titre pousse plut&ocirc;t &agrave; l&rsquo;exploration en long en large et en travers de chaque zone, afin de d&eacute;nicher de quoi survivre et am&eacute;liorer son &eacute;quipement en vue des combats de boss &agrave; venir.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... nistre.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les terres de Mornia sont particuli&egrave;rement sinistres &agrave; parcourir.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Un contre tous, tous contre un</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le sc&eacute;nario de Morbid : The Seven Acolytes est relativement simple : on y incarne le dernier Ind&eacute;fectible, guerrier ayant pass&eacute; sa vie &agrave; s&rsquo;entra&icirc;ner afin d&rsquo;&ecirc;tre en mesure de d&eacute;fier et vaincre les sept Acolytes. Le background de l&rsquo;univers de Morbid est diss&eacute;min&eacute; &ccedil;&agrave; et l&agrave;, au fil des discussions avec les PNJs mais aussi dans des livres constituant les &laquo;&nbsp;chroniques du monde&nbsp;&raquo;, que l&rsquo;on trouve dans les diff&eacute;rents environnements &agrave; parcourir.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Il est presque dommage que les conversations avec les PNJs ne soient pas plus riches en d&eacute;tails sur le lore du jeu, car alors que la plupart des joueurs n&rsquo;iront pas forc&eacute;ment lire les &eacute;l&eacute;ments textuels que l&rsquo;on d&eacute;bloque au cours de l&rsquo;aventure, ces derniers fournissent une histoire qui s&rsquo;av&egrave;re finalement tr&egrave;s int&eacute;ressante, avec une mention particuli&egrave;re pour les pages d&eacute;di&eacute;es aux boss et &agrave; leur histoire personnelle. L&rsquo;on d&eacute;couvre ainsi la d&eacute;ch&eacute;ance de l&rsquo;un des premiers Ind&eacute;fectibles, devenu seigneur de la solitude, ou encore la tragique histoire de Dame Tristana, devenue M&egrave;re chagrin&nbsp;: presque chaque Acolyte cache l&rsquo;histoire d&rsquo;un humain qui a pass&eacute; un pacte, parfois pour obtenir quelque chose de crucial &agrave; leurs yeux, parfois contre leur gr&eacute;. Et bien s&ucirc;r, tout pacte avec une entit&eacute; sup&eacute;rieure co&ucirc;te un prix bien trop &eacute;lev&eacute; pour un humain&hellip;</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 18Lore.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les &eacute;l&eacute;ments sc&eacute;naristiques sont majoritairement des textes &agrave; lire dans un menu du jeu.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Mourir, grandir, r&eacute;ussir</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Nous le disions pr&eacute;c&eacute;demment, Morbid : The Seven Acolytes est un jeu qui pousse &agrave; l&rsquo;exploration, afin de r&eacute;colter de pr&eacute;cieux &eacute;l&eacute;ments en tout genre. Le syst&egrave;me d&rsquo;armes propose de cr&eacute;er deux configurations, avec chacune une arme de m&ecirc;l&eacute;e et une arme &agrave; distance, les premi&egrave;res allant de poings clout&eacute;s &agrave; d&rsquo;&eacute;normes marteaux en passant par des lances et &eacute;p&eacute;es en tout genre, tandis que les armes &agrave; distance pencheront plut&ocirc;t du c&ocirc;t&eacute; du pistolet ou encore l&rsquo;arbal&egrave;te. Attention cependant aux munitions pour les armes &agrave; distance&nbsp;: elles sont particuli&egrave;rement rares, et donc tr&egrave;s pr&eacute;cieuses, ce qui les rend tr&egrave;s appr&eacute;ciables contre les plus gros monstres et les boss.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Ces armes sont personnalisables gr&acirc;ce &agrave; des runes que l&rsquo;on r&eacute;cup&egrave;re &ccedil;&agrave; et l&agrave; au fil des combats, et qui permettent d&rsquo;ajouter jusqu&rsquo;&agrave; deux effets &agrave; une arme. Poison, &eacute;l&eacute;ment (feu, &eacute;lectricit&eacute;, froid), d&eacute;clenchement d&rsquo;h&eacute;morragie, drain de vie, gain de vitesse&hellip; Les effets sont vari&eacute;s, et deux runes conf&eacute;rant le m&ecirc;me effet peuvent &ecirc;tre appliqu&eacute;es si vous souhaitez sp&eacute;cialiser votre arme dans quelque effet que ce soit. Ces runes ont plusieurs niveaux de raret&eacute;&nbsp;: bronze, argent et or, et plus le niveau de raret&eacute; est &eacute;lev&eacute;, plus l&rsquo;effet appliqu&eacute; est prononc&eacute;. Ainsi, une &nbsp;rune d&rsquo;argent pourra donner un effet de &laquo;&nbsp;Poison 15%&nbsp;&raquo;, l&agrave; o&ugrave; une rune d&rsquo;or aura plut&ocirc;t un pourcentage de 20%. Avec deux configurations d&rsquo;armes possibles, libre alors &agrave; vous de constituer l&rsquo;arsenal de votre choix, pour parer &agrave; toute situation.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 49Rune.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les runes permettent d&rsquo;am&eacute;liorer les armes en leur octroyant divers effets.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Bien s&ucirc;r, de nombreux objets viendront se rajouter petit &agrave; petit &agrave; votre inventaire&nbsp;: de quoi se soigner physiquement et mentalement, mais aussi de quoi appliquer certains effets temporaires &agrave; vos armes, ou encore de quoi extraire des runes de vos armes (ce qui les supprime d&eacute;finitivement). La gestion des objets, et notamment des objets de soin, est cruciale puisque vos objets utilis&eacute;s ne sont pas r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s lorsque vous mourrez et que vous r&eacute;apparaissez. Utilisez vos quinze objets de soin lors d&rsquo;un combat de boss avant de mourir, et vous n&rsquo;aurez plus de quoi vous soigner sur votre nouvelle tentative&nbsp;!</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Par ailleurs, les armes que l&rsquo;on ramasse sont li&eacute;es soit &agrave; l&rsquo;environnement, soit aux ennemis vaincus, et ont donc des lieux d&rsquo;apparitions fixes. Il est ainsi toujours possible de retrouver une arme que l&rsquo;on a appr&eacute;ci&eacute;e, m&ecirc;me si cela ne se montrera pas forc&eacute;ment n&eacute;cessaire&nbsp;: d&rsquo;une part car l&rsquo;inventaire est tr&egrave;s grand, et d&rsquo;autre part car les armes ont une durabilit&eacute; infinie. On notera que beaucoup d&rsquo;armes se montrent peu convaincantes, les armes lourdes pr&eacute;sentant peu d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t &agrave; cause de la lenteur avec laquelle on frappe, et de l&rsquo;endurance &eacute;vapor&eacute;e &agrave; chaque coup donn&eacute;.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Objets.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;inventaire est tr&egrave;s grand et sera vite rempli d&rsquo;objets en tout genre.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Enfin, en progressant dans le jeu vous aurez acc&egrave;s &agrave; des b&eacute;n&eacute;dictions qui modulent consid&eacute;rablement votre exp&eacute;rience de jeu. En tuant des ennemis, vous gagnez de l&rsquo;exp&eacute;rience dont le montant varie selon votre sant&eacute; mentale, et lorsque vous montez de niveau vous obtenez un point de comp&eacute;tence &agrave; utiliser pour renforcer une b&eacute;n&eacute;diction. Plus vous progressez, plus vous pouvez &eacute;quiper de b&eacute;n&eacute;dictions en m&ecirc;me temps, ce qui rend le jeu particuli&egrave;rement accessible pour un Souls-like&nbsp;: si vous &ecirc;tes en difficult&eacute;, vous pouvez farmer pour obtenir des ressources ainsi que des points de comp&eacute;tence pour maximiser vos b&eacute;n&eacute;dictions &eacute;quip&eacute;e.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le syst&egrave;me de combat devient alors un v&eacute;ritable jeu du chat et de la souris, o&ugrave; la gestion de votre endurance, de votre placement, de vos attaques et vos utilisations d&rsquo;objets forment une subtile rythmique o&ugrave; la moindre erreur peut vite co&ucirc;ter cher. Malheureusement, l&rsquo;IA semble parfois aux fraises, puisqu&rsquo;elle subit parfois la rigidit&eacute; de ses patterns&nbsp;: beaucoup de monstres attaquent sur les c&ocirc;t&eacute;s, et il suffit alors de coller un ennemi et se d&eacute;caler l&eacute;g&egrave;rement sur le c&ocirc;t&eacute; qu&rsquo;il ne vise pas pour &ecirc;tre &agrave; l&rsquo;abri pendant quelques secondes, le temps d&rsquo;occire la menace.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Cela dit, cette danse prend tout son sens lors des combats contre les Acolytes, ces &eacute;normes boss m&ecirc;lant grotesque et morbide, dot&eacute;s de patterns qui sauront vous donner un peu de fil &agrave; retordre. Ces combats peuvent sembler particuli&egrave;rement difficiles si vous &ecirc;tes du genre rentre-dedans, mais les Acolytes ne sont finalement pas si forts qu&rsquo;ils le semblent, et l&rsquo;ensemble du jeu est parfaitement faisable pour tout type de joueur, certains boss &eacute;tant m&ecirc;me tuables du premier coup si vous &ecirc;tes bien pr&eacute;par&eacute;.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... espoir.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;ambiance de Morbid&nbsp;: The Seven Acolytes est captivante, et le d&eacute;sespoir qui ronge les terres de Mornia impr&egrave;gne chaque d&eacute;cor.</em></p>
<br />Lire le test en entier...
Avatar de l’utilisateur
vilima
Nouveau membre
Messages : 1
Inscription : 02 août 2021, 04:05

Re: <t>Morbid : The Seven Acolytes</t>

Message par vilima »

Ce jeu m'a tellement traumatisé !
play slope game 3d
Répondre

Revenir à « Tests de jeux sur Console Fun »