<p><em>Avec le soutien de <strong>Focus Home Interactive</strong>, le studio français <strong>Lightbulb Crew</strong> a eu l'idée originale de développer un jeu de stratégie au tour par tour et à l'univers cauchemardesque retranscrit à l'écran par une atmosphère visuelle en noir et blanc : <span style="color:#0000CD"><strong>Othercide</strong></span>. Avant même sa sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et PC via Steam le <span style="color:#008080"><strong>28 juillet 2020</strong></span> et sa très prochaine parution sur Nintendo Switch, <span style="color:#0000CD"><strong>Othercide</strong></span> a su intriguer de nombreux joueurs grâce à ses promesses : des combats dynamiques et stratégiques où la mort, au cœur du jeu, est une punition et une récompense, son esthétique en noir et blanc teinté de rouge et de jaune plutôt singulière dans le milieu, etc. Curieux, <a href="https://www.consolefun.fr/"><span style="color:#FF0000"><strong>ConsoleFun.FR</strong></span></a> s'est essayé au titre de <strong>Lightbulb Crew</strong> dans l'espoir de vaciller de l'"autre côté" et de voir toutes ces promesses tenues.</em></p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="/upload/images/1598458920Ecran Titre.jpg" style="width:100%" /></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px"><strong>Qui est... l'Enfant ?</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Synopsis<br />
Définir ce qu'est le jeu : roguelite avec combat stratégique au tour par tour + mort au sein du jeu + évoquer mission + on apprivoise le jeu progressivement</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px"><strong>Manque de visibilité (titre provisoire - dernière partie)</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Evoquer la taille de l'écriture + le fait qu'il y ait eu une mise à jour ; l'écriture rouge pas toujours très lisible ; textes doublés qui se répètent, se coupent et se chevauchent (?) ; menus peu réactifs (?)</p>
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Othercide
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