<p><em>Alors que la majorité des jeux d'horreur se cantonne à placer le joueur dans la peau d'un être humain poursuivi par une menace monstrueuse, <span style="color:#000080"><strong>Carrion</strong></span> inverse la tendance en faisant devenir le joueur la menace monstrueuse. Face à ce contre-pied plutôt inhabituel orchestré par les développeurs de <strong>Phobia Studio</strong> et édité par <strong>Devolver Digital</strong>, maître des jeux indépendants actuels, on ne peut qu'être curieux de ce metroidvania en pixel-art paru le <span style="color:#008080"><strong>23 juillet</strong></span> dernier sur PC, Xbox One et Nintendo Switch. <strong><span style="color:#000080">Carrion</span></strong> réussit-il à nous donner la sensation d'incarner une puissante créature cauchemardesque sans tomber dans la facilité ? Réponse dans notre test !</em></p>
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<p><img alt="" src="/upload/images/1596466803Mouth-Open.jpg" style="width:100%" /></p>
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<p><span style="font-size:18px"><strong>Festin gratuit</strong></span></p>
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<p>Enfermé dans un complexe scientifique, le monstre, ce tas de chair répugnant que l'on incarne, fait tout pour retrouver sa liberté en s'infiltrant dans les conduits, en massacrant chercheurs et militaires et en sacageant chaque département de cette immense zone originalement destinée à son observation. L'histoire de Carrion se réduit à ces quelques lignes malgré la présence de flash-backs qui ne viennent pas approfondir davantage le pourquoi de l'existence de cette créature. Bien que dommageable, ce n'est guère très important : on comprend très vite ce qu'il faut faire sans se poser de question en déplaçant cet avatar sanguinolent de tableau en tableau.</p>
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<p>Le monstre est réactif et se manie agréablement bien à travers les différents décors du jeu grâce à ses longs appendices qui s'aggripent à toutes les parois alentour, lui permettant ainsi de s'y coller ou de se placer au milieu d'un tableau en les étendant au maximum, rendant au passage la bête saisissante d'effroi. Ses tentacules lui permettent également de saisir des objets et de les déplacer violemment après les avoir visés, comme des grilles ou des caisses qui lui bloquent l'accès, voire des humains en les éclatant contre les murs. Viser est par ailleurs assez simple, même avec un stick analogique.</p>
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<p>Comme dans tous metroidvania, le joueur visite plusieurs tableaux – beaucoup d'entre eux étant d'ailleurs très petits et très rapides à parcourir – et doit chercher des conteneurs de mutagènes qui offrent de nouvelles compétences à la créature et qui lui permettent de débloquer différents passages pour accéder à la suite du jeu. On doit également trouver des crevasses de pullulement, c'est-à-dire des points de sauvegarde qui, eux aussi, ouvrent parfois de nouveaux chemins. Le monstre ne dispose cependant pas de carte pour se repérer, son seul moyen de dénicher des crevasses étant d'utiliser sa capacité d'écholocalisation.</p>
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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1596468722Crevasse de pullulement.jpg" style="width:100%" /><em>JJ</em></p>
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<br />Lire le test en entier...
Carrion
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- Greed Lavare
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