Carrion

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Greed Lavare
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Carrion

Message par Greed Lavare » 03 août 2020, 17:40

<p><em>Alors que la majorit&eacute; des jeux d'horreur se cantonne &agrave; placer le joueur dans la peau d'un &ecirc;tre humain poursuivi par une menace monstrueuse, <span style="color:#000080"><strong>Carrion</strong></span> inverse la tendance en faisant devenir le joueur la menace monstrueuse. Face &agrave; ce contre-pied plut&ocirc;t inhabituel orchestr&eacute; par les d&eacute;veloppeurs de <strong>Phobia Studio</strong> et &eacute;dit&eacute; par <strong>Devolver Digital</strong>, ma&icirc;tre des jeux ind&eacute;pendants actuels, on ne peut qu'&ecirc;tre curieux de ce metroidvania en pixel-art paru le <span style="color:#008080"><strong>23 juillet</strong></span> dernier sur PC, Xbox One et Nintendo Switch. <strong><span style="color:#000080">Carrion</span></strong> r&eacute;ussit-il &agrave; nous donner la sensation d'incarner une puissante cr&eacute;ature cauchemardesque sans tomber dans la facilit&eacute; ? R&eacute;ponse dans notre test !</em></p>

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<p><img alt="" src="/upload/images/1596466803Mouth-Open.jpg" style="width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Festin gratuit</strong></span></p>

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<p>Enferm&eacute; dans un complexe scientifique, le monstre, ce tas de chair r&eacute;pugnant que l'on incarne, fait tout pour retrouver sa libert&eacute; en s'infiltrant dans les conduits, en massacrant chercheurs et militaires et en sacageant chaque d&eacute;partement de cette immense zone originalement destin&eacute;e &agrave; son observation. L'histoire de Carrion se r&eacute;duit &agrave; ces quelques lignes malgr&eacute; la pr&eacute;sence de flash-backs qui ne viennent pas approfondir davantage le pourquoi de l'existence de cette cr&eacute;ature. Bien que dommageable, ce n'est gu&egrave;re tr&egrave;s important : on comprend tr&egrave;s vite ce qu'il faut faire sans se poser de question en d&eacute;pla&ccedil;ant cet avatar sanguinolent de tableau en tableau.</p>

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<p>Le monstre est r&eacute;actif et se manie agr&eacute;ablement bien &agrave; travers les diff&eacute;rents d&eacute;cors du jeu gr&acirc;ce &agrave; ses longs appendices qui s'aggripent &agrave; toutes les parois alentour, lui permettant ainsi de s'y coller ou de se placer au milieu d'un tableau en les &eacute;tendant au maximum, rendant au passage la b&ecirc;te saisissante d'effroi. Ses tentacules lui permettent &eacute;galement de saisir des objets et de les d&eacute;placer violemment apr&egrave;s les avoir vis&eacute;s, comme des grilles ou des caisses qui lui bloquent l'acc&egrave;s, voire des humains en les &eacute;clatant contre les murs. Viser est par ailleurs assez simple, m&ecirc;me avec un stick analogique.</p>

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<p>Comme dans tous metroidvania, le joueur visite plusieurs tableaux&nbsp;&ndash; beaucoup d'entre eux &eacute;tant d'ailleurs tr&egrave;s petits et tr&egrave;s rapides &agrave; parcourir&nbsp;&ndash; et doit chercher des conteneurs de mutag&egrave;nes qui offrent de nouvelles comp&eacute;tences &agrave; la cr&eacute;ature et qui lui permettent de d&eacute;bloquer diff&eacute;rents passages pour acc&eacute;der &agrave; la suite du jeu. On doit &eacute;galement trouver des crevasses de pullulement, c'est-&agrave;-dire des points de sauvegarde qui, eux aussi, ouvrent parfois de nouveaux chemins. Le monstre ne dispose cependant pas de carte pour se rep&eacute;rer, son seul moyen de d&eacute;nicher des crevasses &eacute;tant d'utiliser sa capacit&eacute; d'&eacute;cholocalisation.</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1596468722Crevasse de pullulement.jpg" style="width:100%" /><em>JJ</em></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

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<br />Lire le test en entier...

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