<p><em>Paru en 2017 sur appareils iOS et Android au Japon, <strong><span style="color:#0000FF">SINoALICE</span></strong> a su se faire une certaine réputation en étant encore aujourd'hui l'un des jeux gacha (</em>jeux avec système d'obtentions aléatoires d'objets à collectionner similaire au système de lootbox – NDLR<em>) les plus joués sur mobile au Pays du Soleil Levant. La version globale du jeu a su se faire attendre avec l'abandon de sa prise en charge par <strong>Nexon</strong> l'année dernière, mais elle a été ressuscitée en 2020 par les studios d'origine, <strong>Square Enix</strong> et <strong>Pokelabo</strong>, et <span style="color:#0000FF"><strong>SINoALICE</strong></span> a finalement pu paraître en Occident le <span style="color:#008000"><strong>1er juillet</strong></span>. Légitimement, on peut se demander si cet énième JRPG conçu par <span style="color:#800080"><strong>Yoko Taro</strong></span>, connu pour ses jeux "cassés" et interconnectés (Drakengard, NieR...) aux thèmes matures, aux personnages torturés et décalés et aux histoires tragiques, possède lui aussi cette aura démentielle et s'il mérite sa réputation. ConsoleFun s'est intéressé de près à <span style="color:#0000FF"><strong>SINoALICE</strong> </span>et vous livre désormais son verdict.</em></p>
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<p><span style="font-size:18px"><strong>Il était une fois...</strong></span></p>
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SINoALICE
- Greed Lavare
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Re: <t>SINoALICE</t>
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