Dragon Ball Z : Kakarot

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Vesperia
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Dragon Ball Z : Kakarot

Message par Vesperia » 21 février 2020, 03:30

<p><em>Ann&eacute;e apr&egrave;s ann&eacute;e, Dragon Ball continue de nous accompagner avec nombres d&rsquo;adaptations vid&eacute;oludiques. Apr&egrave;s l&rsquo;excellent <span style="color:#000080">Dragon Ball FighterZ</span> qui proposait un focus sur le combat, et deux Xenoverse qui r&eacute;inventaient l&rsquo;histoire de la licence, ce <span style="color:#000080"><strong>Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot</strong></span> propose de red&eacute;couvrir l&rsquo;histoire originale adapt&eacute;e de la mani&egrave;re la plus fid&egrave;le possible, en promettant des &eacute;l&eacute;ments de background in&eacute;dits et canoniques, puisque fournis par <span style="color:#800080"><strong>Akira Toriyama</strong></span> lui-m&ecirc;me&nbsp;! D&eacute;velopp&eacute; par <strong>CyberConnect 2 </strong>et &eacute;dit&eacute; par <strong>Bandai Namco</strong>, et sorti <span style="color:#008080"><strong>le 17 janvier 2020</strong></span> sur PS4, PC et Xbox One, le titre avait tout pour s&rsquo;imposer comme le premier AAA marquant de 2020. Mais adapter fid&egrave;lement un manga &agrave; l&rsquo;industrie vid&eacute;oludique suffit-il &agrave; fournir un bon jeu vid&eacute;o&nbsp;?</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.png" style="height:100%; width:100%" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>L&rsquo;histoire originale et plus encore</strong></span></p>

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<p>Comme pour la plupart des adaptations vid&eacute;oludiques, ce Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot commence avec la saga Saiyan, et propose l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de l&rsquo;histoire des guerriers Z : saga Namek, saga Cyborgs, et saga Buu. <strong>Le tout est particuli&egrave;rement bien mis en sc&egrave;ne, et le monde ouvert permet de visiter librement l&rsquo;univers de Dragon Ball, tout en croisant des personnages iconiques.</strong> Ainsi, on profite pleinement de la ville ouest, mais aussi de l&rsquo;&icirc;le de Tortue G&eacute;niale, des terres d&eacute;sol&eacute;es de Gizard o&ugrave; prend place le premier combat contre Vegeta, des terres sacr&eacute;es avec la Tour de Karine&hellip; Au total, on retrouve plus de vingt lieux diff&eacute;rents, et une soixantaine de personnages connus plus ou moins importants, tels que Yajirobe, Nam, Tao Pa&iuml; Pa&iuml;, Pilaf et sa bande, etc.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 0monde.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La carte du monde permet de se d&eacute;placer de zone en zone, chacune &eacute;tant &agrave; explorer librement.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Premier constat mitig&eacute; au niveau des promesses du jeu, en ce qui concerne les ajouts de background&nbsp;: si on apprend effectivement de petits &eacute;l&eacute;ments concernant l&rsquo;univers, force est de constater que c&rsquo;est au prix de laborieuses qu&ecirc;tes sans grand int&eacute;r&ecirc;t, demandant de faire des allers-retours entre les zones, ou d&rsquo;affronter nombres d&rsquo;ennemis malgr&eacute; un bestiaire tr&egrave;s peu vari&eacute;. De plus, il est parfois difficile &agrave; croire qu&rsquo;entre deux &eacute;v&eacute;nements intenses, nos h&eacute;ros s&rsquo;arr&ecirc;tent r&eacute;ellement en chemin pour affronter des robots pirates ou quelques saibaiman qui tra&icirc;nent. La pr&eacute;sence d&rsquo;ennemis est ainsi plut&ocirc;t exasp&eacute;rante, puisque non seulement on affronte toujours les m&ecirc;mes, mais en plus ils peuvent nous prendre en chasse lorsque l&rsquo;on explore le monde ouvert en &eacute;tant &agrave; la recherche d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment pr&eacute;cis.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>De plus, si l&rsquo;ensemble profite globalement d&rsquo;une excellente mise en sc&egrave;ne, il est &eacute;trange de constater que certains &eacute;l&eacute;ments se voient racont&eacute;s via une banale bo&icirc;te de dialogue, quand ils n&rsquo;ont pas tout simplement disparu. L&agrave; o&ugrave; le titre donne &agrave; voir ce qui concerne le passage de permis ainsi que le base-ball, sc&egrave;nes issues de l&rsquo;anim&eacute;, on n&rsquo;assistera par exemple pas aux fusions rat&eacute;es de Son Goten et Trunks. Ces disparitions d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments sont pour la plupart concentr&eacute;es dans la saga Buu, qui paradoxalement dispose d&rsquo;une mise en sc&egrave;ne particuli&egrave;rement soign&eacute;e lorsqu&rsquo;on la compare au reste du jeu.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 0scene.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La saga Buu est particuli&egrave;rement bien mise en sc&egrave;ne, avec des effets de cam&eacute;ra et des animations tr&egrave;s soign&eacute;s.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Si les fans de Dragon Ball chercheront sans doute &agrave; faire toutes les qu&ecirc;tes propos&eacute;es par le jeu pour en apprendre le plus possible, nul doute que les autres passeront leur chemin tant les qu&ecirc;tes annexes manquent d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t. <strong>Associez &agrave; &ccedil;a les sempiternels temps de chargement &agrave; chaque changement de zone, et vous obtenez un r&eacute;el tue-l&rsquo;amour pour cet action-RPG&nbsp;: sur les 40h n&eacute;cessaires &agrave; tout parcourir, il faudra compter entre deux et quatre heures de temps de chargement.</strong> Mais l&agrave; o&ugrave; le titre p&ecirc;che d&rsquo;autant plus, c&rsquo;est dans ses &eacute;l&eacute;ments de RPG&hellip;</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Des m&eacute;caniques de RPG superficielles</strong></span></p>

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<p>En effet, les diff&eacute;rentes it&eacute;rations de Dragon Ball apportent toujours un certain renouveau &agrave; la licence afin d&rsquo;accrocher le joueur. Ce Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot ne fait pas exception &agrave; la r&egrave;gle, et comptait sur sa formule d&rsquo;action-RPG pour apporter un vent de fra&icirc;cheur. Le titre dispose donc de nombreux &eacute;l&eacute;ments venant moduler la progression du joueur.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ouvert.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le monde ouvert est rempli d&rsquo;orbes et d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments &agrave; collecter, en plus d&rsquo;ennemis vous prenant en chasse un peu partout.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le niveau d&rsquo;un personnage d&eacute;finira donc de fa&ccedil;on classique ses statistiques, mais chacun&nbsp;pourra compter sur un arbre de comp&eacute;tences &agrave; d&eacute;verrouiller selon trois facteurs&nbsp;: la progression dans l&rsquo;histoire, l&rsquo;acquisition de techniques lors d&rsquo;entra&icirc;nements d&eacute;di&eacute;s, et la possession d&rsquo;orbes Z. Ces orbes sont diss&eacute;min&eacute;s un peu partout dans le monde ouvert, et on en obtient aussi &agrave; la fin des combats.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>De plus, il est possible d&rsquo;en obtenir un grand nombre en invoquant Shenron apr&egrave;s avoir r&eacute;uni les Dragon Ball, de la m&ecirc;me mani&egrave;re que l&rsquo;on peut formuler un v&oelig;u faisant acqu&eacute;rir un nombre important de Z&eacute;nis, la monnaie locale. Difficile alors de ne pas relever le peu d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de ces orbes dans le monde ouvert, puisqu&rsquo;il est tout &agrave; fait possible d&rsquo;en obtenir suffisamment en se contentant de faire les combats li&eacute;s &agrave; l&rsquo;histoire. De m&ecirc;me, il est tr&egrave;s facultatif de passer par la case entra&icirc;nement pour obtenir de nouvelles techniques, puisque celles d&eacute;tenues de base par les personnages suffisent largement aux exigences des combats.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... etence.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Chaque personnage a son arbre de comp&eacute;tence, n&eacute;cessitant d&rsquo;avancer dans l&rsquo;histoire et de s&rsquo;entra&icirc;ner afin de d&eacute;bloquer des am&eacute;liorations, moyennant des orbes Z.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>D&rsquo;autant que ces entra&icirc;nements sp&eacute;ciaux n&eacute;cessitent de d&eacute;penser des M&eacute;dailles D, autres collectables diss&eacute;min&eacute;s &ccedil;&agrave; et l&agrave; dans les diff&eacute;rentes zones. Enfin, vous pourrez collecter des souvenirs, alimentant l&rsquo;Encyclop&eacute;die Z, une sorte de bible contenant tout ce qu&rsquo;il y a &agrave; savoir sur l&rsquo;univers de Dragon Ball (incluant l&rsquo;enfance de Goku).</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Les rencontres avec de nouveaux personnages permettent quant &agrave; elles d&rsquo;obtenir des embl&egrave;mes, servant &agrave; alimenter le Tableau Communautaire&nbsp;: il s&rsquo;agit de diff&eacute;rents plateaux o&ugrave; l&rsquo;on place des embl&egrave;mes de personnages selon leurs sp&eacute;cialit&eacute;s (le combat, la cuisine, etc), et r&eacute;sultant en des bonus plus ou moins forts selon les combinaisons de personnages sur les diff&eacute;rents plateaux. L&agrave; encore, le tout est relativement facultatif, puisque les bonus obtenus influent peu sur le d&eacute;roulement du jeu. D&rsquo;autant que la gestion des embl&egrave;mes demande de passer beaucoup de temps dans les menus, de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que pour l&rsquo;attribution des techniques &agrave; chaque personnage.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... utaire.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les tableaux communautaires vous font placer des embl&egrave;mes d&rsquo;&acirc;mes &agrave; l&rsquo;effigie de personnages connus, afin d&rsquo;obtenir diff&eacute;rents bonus.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>La pauvret&eacute; de ces composantes RPG aurait &eacute;t&eacute; moins choquante si le syst&egrave;me de combat se suffisait &agrave; lui-m&ecirc;me. Malheureusement, l&agrave; encore, il y a des choses &agrave; dire&hellip;</p>

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<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Un gameplay techniquement dat&eacute;</strong></span></p>

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<p>Disposant d&rsquo;une palette de coups que vous aurez attribu&eacute;s aux diff&eacute;rentes combinaisons possibles, on a tr&egrave;s vite fait le tour de la logique des combat telle que propos&eacute;e par Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot. Chaque coup entame un peu plus une jauge d&rsquo;&eacute;tourdissement, et une fois un ennemi &eacute;tourdi, vous lui effectuez de lourds d&eacute;g&acirc;ts sans qu&rsquo;il puisse se d&eacute;fendre en parant ou en esquivant.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Vous disposez parfois d&rsquo;un groupe, soit le personnage que vous contr&ocirc;lez accompagn&eacute; d&rsquo;un ou deux personnages en soutien, dont vous pouvez demander une attaque sp&eacute;ciale r&eacute;guli&egrave;rement. Lorsqu&rsquo;une jauge sp&eacute;ciale est charg&eacute;e pour tous les personnages de votre groupe, il est possible de d&eacute;clencher un combo Z d&eacute;vastateur. Enfin, vous disposez de plusieurs effets passifs, attribu&eacute;s en m&ecirc;me temps que vos techniques sp&eacute;ciales, qui influent plus ou moins sur l&rsquo;efficacit&eacute; de vos assauts.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Combat.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les combats sont l&eacute;gions dans Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot, mais peu d&rsquo;entre eux donnent une sensation de puissance.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Malheureusement, l&rsquo;IA fonctionne toujours de la m&ecirc;me fa&ccedil;on, et les nombreuses possibilit&eacute;s offertes par le jeu en termes de panel d&rsquo;attaques finissent par &ecirc;tre utilis&eacute;es toujours de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. <strong>A aucun moment Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot ne vous fait ressentir une sensation de flow, mais plut&ocirc;t un devoir d&rsquo;optimisation en r&eacute;ponse aux contraintes techniques que vous affrontez.</strong> Les soutiens, par exemple, lancent leur attaque sp&eacute;ciale d&egrave;s que vous le demandez, sans s&rsquo;adapter aux potentiels mouvements de l&rsquo;ennemi ou aux coups que vous &ecirc;tes vous-m&ecirc;me en train de lui porter.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>L&rsquo;ennemi, quant &agrave; lui, finira par se d&eacute;gager d&rsquo;une de vos s&eacute;ries de coups, charger une attaque sp&eacute;ciale ou une attaque brise-garde qu&rsquo;il faudra esquiver ou encaisser en se prot&eacute;geant. Et enfin, il finira par lancer une attaque kikoha, qu&rsquo;il faudra esquiver avant de lancer la v&ocirc;tre pour que chaque vague de cette attaque fasse mouche. Parfois votre attaque kikoha et celle de l&rsquo;ennemi feront l&rsquo;objet d&rsquo;un duel d&rsquo;&eacute;nergie o&ugrave; il faudra marteler une touche pour prendre le dessus. De m&ecirc;me, il faut parfois contrer une &eacute;norme attaque en ass&eacute;nant un grand nombre de coups avant qu&rsquo;elle ne soit d&eacute;clench&eacute;e.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ations.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;encyclop&eacute;die Z contient tout ce qu&rsquo;il y a &agrave; savoir sur l&rsquo;univers de Dragon Ball Z, et contient par exemple des sch&eacute;mas des relations entre les protagonistes, arc apr&egrave;s arc.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Seuls quelques combats font vraiment ressentir une sensation de puissance, dont les trois quarts sont concentr&eacute;s sur l&rsquo;arc final de Buu. Il s&rsquo;agit g&eacute;n&eacute;ralement des combats o&ugrave; l&rsquo;on incarne pour la premi&egrave;re fois une nouvelle transformation&nbsp;: Super Saiyan, Super Saiyan 2, 3, ainsi que la forme &laquo;&nbsp;Puissance lib&eacute;r&eacute;e&nbsp;&raquo; de Gohan, et enfin l&rsquo;incarnation de Gotenks et Vegeto. Compar&eacute; au nombre de combats que vous &ecirc;tes destin&eacute; &agrave; faire si vous souhaitez parcourir la totalit&eacute; du jeu, c&rsquo;est peu, et c&rsquo;est surtout dommage.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une adaptation qui manque de caract&egrave;re</strong></span></p>

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<p>Malheureusement, ce qui fait tant d&eacute;faut &agrave; ce Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot, c&rsquo;est son ambition d&rsquo;adaptation la plus fid&egrave;le et compl&egrave;te. A comprendre que malgr&eacute; tous ses d&eacute;fauts, le titre se laisse parcourir &agrave; petite dose, et dispose de quelques atouts. <strong>Le design l&eacute;ch&eacute; des personnages, au sein de l&rsquo;univers color&eacute; et rempli d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments qui raviront les fans, ainsi que les animations en combat et le soin apport&eacute; aux cin&eacute;matiques, sont tant de petites choses qui ne manquent pas de secouer les afficionados de la licence&nbsp;culte.</strong> Graphiquement, seules les textures font t&acirc;ches, puisqu&rsquo;elles sont assez pauvres. L&rsquo;OST, elle, contient des musiques originales parfois r&eacute;interpr&eacute;t&eacute;es.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Mais au-del&agrave; de ces maigres &eacute;l&eacute;ments satisfaisants, le titre est sans cesse tir&eacute; vers le bas par sa pauvret&eacute; technique, avec une IA &agrave; la tra&icirc;ne, une cam&eacute;ra qui fait des siennes, des menus manquant d&rsquo;ergonomie, et des temps de chargement &agrave; n&rsquo;en plus finir. De quoi user au fil des 40h de jeu.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... design.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le chara-design est soign&eacute;, mais les textures des environnements sont tr&egrave;s pauvres.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Devant le peu d&rsquo;utilit&eacute; des composantes RPG, on ne peut que regretter l&rsquo;ambition de Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot. Avec sa formule A-RPG bancale et son gameplay en-de&ccedil;&agrave; des Xenoverse l&rsquo;ayant pr&eacute;c&eacute;d&eacute;, le titre n&rsquo;a au final pour lui que le fait d&rsquo;&ecirc;tre une adaptation fid&egrave;le, et pas des meilleures, avec un tout petit peu de contenu in&eacute;dit diss&eacute;min&eacute; &ccedil;&agrave; et l&agrave;. Se pose alors la question de la nature m&ecirc;me d&rsquo;adaptation en jeu vid&eacute;o&nbsp;: se confiner &agrave; retranscrire une histoire le plus fid&egrave;lement possible suffit-il &agrave; produire une bonne adaptation&nbsp;? Ou au contraire, est-ce que le fait de jouer avec le background d&rsquo;une licence d&eacute;j&agrave; culte afin de proposer quelque chose de tout nouveau, &agrave; la fa&ccedil;on des Dragon Ball Xenoverse, ne permettrait pas d&rsquo;atteindre quelque chose de plus amusant&nbsp;?</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Nul doute que la licence Dragon Ball continuera &agrave; se d&eacute;cliner en de multiples approches vid&eacute;oludiques, et que viendra un jour un titre alliant fid&eacute;lit&eacute; &agrave; l&rsquo;&oelig;uvre originale, avec un gameplay rafra&icirc;chissant et efficace. <strong>S&rsquo;il ne se montre pas &agrave; la hauteur de ses promesses, Dragon Ball Z&nbsp;: Kakarot a tout de m&ecirc;me le m&eacute;rite de montrer la voie, tout en incarnant nombre d&rsquo;erreurs &agrave; ne pas reproduire dans les prochaines formules.</strong></p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... henron.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les Dragon Ball sont &eacute;videmment de la partie, et les collecter vous permettra de r&eacute;-affronter d&rsquo;anciens ennemis, ou de demander divers bonus tels que des orbes Z, des z&eacute;nis, ou encore des objets rares.</em></p>
<br />Lire le test en entier...

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Maktorius
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Message par Maktorius » 22 février 2020, 18:56

Mouais j'attendais pas grand chose de ce jeu n'étant pas fan de DBZ mais bon quand un minimum de travail quand même. C'est dommage pour les fans quand même.
La violence est le dernier refuge de l'incompétence

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horadreams
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Message par horadreams » 26 février 2020, 19:40

J'attends de voir

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hora
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Dragon Ball Z : Kakarot

Message par hora » 28 février 2020, 15:54

a voir

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jodybarrett
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Re: <t>Dragon Ball Z : Kakarot</t>

Message par jodybarrett » 10 avril 2020, 04:24

Prévisible :(

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apollos
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Re: <t>Dragon Ball Z : Kakarot</t>

Message par apollos » 09 mai 2020, 14:01

Bon fan service mais mauvais rpg. L'aspect rpg est simpliste est redondant. Le monde ouvert n'a pas grand intérêt autre que de récolter des orbes (youpi). En revanche les combats sont nerveux et fidèle à la série. C'est ce qui sauve le jeu à mon sens.
ShowBox Tutuapp Mobdro

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hora
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Dragon Ball Z : Kakarot

Message par hora » 24 septembre 2020, 14:33

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mikestanley464
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Re: <t>Dragon Ball Z : Kakarot</t>

Message par mikestanley464 » 12 octobre 2020, 10:36

If Dragon Ball fans will no doubt seek & agrave; do all the quests offered by the game to learn as much as possible, no doubt that the others will go their way as the side quests are lacking in interest.

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