Disponible depuis le 4 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE adapte l'affrontement final de la célèbre œuvre de Kōhei Horikoshi dans un jeu de combat en arène développé par Byking et édité par Bandai Namco Entertainment. Héros et Vilains s'affrontent au cours de combats en 3 contre 3 mettant largement à contribution leurs différents Alters.
Pour ConsoleFun, Clemboy et Titiboy ont testé la version Nintendo Switch 2. Deux regards complémentaires puisque Clemboy connaît particulièrement bien l'univers de My Hero Academia, tandis que Titiboy découvrait davantage la licence. Combats, mode Histoire, missions en équipe, exploration, mini-jeux, personnalisation et performances techniques de cette nouvelle mouture ont ainsi été passés en revue.
Nous vous invitons à découvrir le replay de notre test-live.
*Test-live en mode paysage (pour PC & TV):
*Test-live en mode portrait (pour mobiles...):
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE s'adresse évidemment en priorité aux amateurs de l'anime et du manga. L'histoire se concentre notamment sur la Bataille finale, avec Izuku Midoriya, Tomura Shigaraki et de nombreux autres protagonistes placés au centre des affrontements. La version Switch 2 reprend naturellement ce contenu et y ajoute la possibilité de profiter du jeu en situation nomade ainsi que des fonctionnalités spécifiques comme le GameShare via GameChat.
Même pour les joueurs connaissant moins la licence, le titre cherche à fournir suffisamment de contexte. En complément du mode Histoire, la Bataille des archives permet de revivre plusieurs affrontements marquants de la série, tandis que les souvenirs des personnages apportent des informations supplémentaires sur les différents protagonistes et leur parcours. Le jeu ne se contente donc pas d'enchaîner les combats : il cherche également à retracer les événements et les personnages qui ont marqué My Hero Academia.
Le cœur du titre repose sur des affrontements en arène 3D, avec des équipes pouvant comprendre jusqu'à trois combattants. La première impression est celle d'un jeu particulièrement rapide. Les personnages bondissent, attaquent dans les airs, multiplient les effets visuels et peuvent enchaîner rapidement leurs différentes techniques. Les impacts sont régulièrement accompagnés de particules, d'onomatopées ou d'effets rappelant directement la mise en scène d'un manga.
Sur Nintendo Switch 2, nous n'avons constaté aucun ralentissement au cours des combats. L'action reste fluide même lorsque plusieurs effets apparaissent simultanément à l'écran. Le système ne repose cependant pas uniquement sur l'enchaînement des attaques. Les trois membres d'une équipe disposent chacun de leur propre barre de vie et il est possible de changer de personnage pendant l'affrontement. Cette mécanique prend rapidement une dimension tactique. Un adversaire peut notamment briser votre garde et changer de combattant au moment opportun peut permettre de sortir d'une situation délicate ou de poursuivre un assaut sous un angle différent. C'est précisément cette faculté à alterner entre les trois héros que Titiboy a particulièrement appréciée dans son bilan.
Les joueurs moins expérimentés peuvent également profiter d'options permettant d'automatiser certains enchaînements. Les combos ou certaines attaques Plus Ultra peuvent ainsi être facilités individuellement pour chaque personnage. Le joueur conserve donc la possibilité d'adapter progressivement le niveau de technicité à sa manière de jouer.
La quantité de combattants constitue l'un des arguments majeurs de ALL’S JUSTICE. Lors de notre passage par l'écran de sélection, nous avons comptabilisé 71 emplacements de personnages, dont environ 65 immédiatement accessibles lors de notre partie, les autres demandant visiblement d'être débloqués. On retrouve notamment plusieurs versions d'Izuku Midoriya, mais aussi Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Ochaco Uraraka, All Might, Tomura Shigaraki et de nombreux héros et Vilains issus des différentes périodes de l'œuvre.
Surtout, les différences ne sont pas uniquement esthétiques. Clemboy souligne que les personnages disposent de mécaniques, de mouvements et d'Alters qui leur sont propres. Ces particularités apparaissent pendant les combats mais également dans certaines phases d'exploration ou certains mini-jeux. L'une des bonnes surprises de notre découverte vient de la quantité de contenus proposés autour des affrontements. Le menu donne accès au mode Histoire, aux Missions en équipe, aux Combats Flashback, au combat libre, à l'entraînement, au jeu en ligne ainsi qu'aux mini-jeux. Les Missions en équipe permettent notamment d'évoluer dans différents secteurs urbains, d'aller à la rencontre de personnages et d'effectuer diverses missions.
Ces zones ne constituent pas un véritable monde ouvert, mais elles donnent un peu d'espace au joueur entre deux combats. La ville est relativement vivante, avec des PNJ, des voitures, différents bâtiments et quelques éléments avec lesquels il est possible d'interagir. Certains héros disposent même de capacités particulières pour se déplacer. L'un peut progresser rapidement entre les structures tandis que Shoto peut notamment exploiter sa glace. Ce respect des capacités individuelles a particulièrement plu à Clemboy, qui y retrouve réellement certaines caractéristiques des personnages du manga.
Le titre réserve également une place non négligeable aux activités secondaires. Nous avons notamment découvert différentes épreuves reposant sur la course, la collecte d'objets, le cache-cache ou encore la rapidité d'exécution des commandes. Un sorte de mini-jeux façon PAC-MAN vient même modifier assez radicalement le rythme de l'expérience, avec une variante dont la difficulté augmente progressivement à mesure que de nouvelles menaces apparaissent. Ces mini-jeux sont loin d'être de simples séquences anecdotiques. Certains fonctionnent sur le principe du meilleur score et peuvent donc prolonger sensiblement la durée de vie pour ceux qui chercheront à améliorer leurs performances.
ALL’S JUSTICE dispose également de nombreuses possibilités de personnalisation. Les pièces obtenues en jouant permettent notamment d'acquérir des éléments cosmétiques, des tenues, des bannières, des poses ou différents éléments associés au profil du joueur. Il est également possible de modifier certaines répliques utilisées avant ou après les combats. La progression permet parallèlement de compléter différentes collections : cartes, musiques ou vidéos peuvent être débloquées. Notre découverte nous a notamment permis de constater la présence de 62 pistes musicales à obtenir, ainsi qu'une galerie regroupant progressivement les séquences déjà rencontrées.
Techniquement, le bilan sur Nintendo Switch 2 est globalement positif. La fluidité constitue clairement la principale réussite de cette version. Même lorsque les affrontements deviennent chargés en effets, particules et différentes attaques, nous n'avons constaté aucune saccade notable pendant notre test. Titiboy insiste d'ailleurs sur ce point dans son bilan : le jeu est particulièrement fluide.
Visuellement, le jeu respecte également très bien l'identité de l'anime. Les personnages possèdent des contours noirs particulièrement marqués qui renforcent l'aspect manga et les attaques sont accompagnées de nombreux effets. La contrepartie concerne une image qui n'est pas toujours parfaitement lisse. Nous avons relevé un léger aliasing, visible aussi bien sur certains personnages que sur quelques éléments des environnements. Ce défaut reste suffisamment discret pour ne pas nuire réellement à l'action, mais le rendu de cette version Switch 2 semble parfois légèrement moins propre sur ses contours.
Les temps de chargement restent également présents lors de certains changements importants de mode. Nous avons par exemple mesuré environ une dizaine de secondes entre une séquence de combat et le retour vers une partie plus narrative de la ville. En revanche, le chargement d'un combat après la sélection des personnages s'est montré beaucoup plus court, aux alentours de trois à quatre secondes.
Clemboy, qui connaît la série, a immédiatement retrouvé les personnages, leurs particularités et plusieurs moments importants de l'œuvre. Il souligne également la variété des modes, les déplacements dans la ville, les nombreux personnages et la manière dont les animations alternent parfois entre graphismes du jeu et illustrations directement inspirées de l'anime. De son côté, Titiboy a abordé l'expérience avec beaucoup moins de connaissances sur My Hero Academia, mais a malgré tout apprécié la richesse du titre et ses mécaniques de combat.
Cette double lecture est finalement intéressante : ALL’S JUSTICE fonctionne avant tout comme une véritable célébration de la licence, mais ses qualités de jeu de combat permettent également aux nouveaux venus d'y trouver leur compte.

Points forts
- Un roster particulièrement généreux,
- Des personnages réellement différents les uns des autres,
- Des combats 3 contre 3 rapides et dynamiques,
- Le changement de personnage qui ajoute une dimension tactique,
- Une excellente fluidité sur Nintendo Switch 2,
- Une direction artistique fidèle à l'anime,
- De nombreux modes de jeu,
- Les Combats Flashback pour revenir sur les grands moments de la licence,
- Des phases d'exploration qui apportent de la variété,
- Des mini-jeux nombreux et parfois très amusants,
- De nombreuses possibilités de personnalisation,
- Un contenu particulièrement généreux pour les amateurs de My Hero Academia.
Points faibles
- Un aliasing visible sur Nintendo Switch 2,
- Certains contours et textures manquent parfois de finesse,
- Quelques chargements lors des changements de mode,
- Il vaut mieux être fans d'animé en général pour se lancer dans cette ambiance particulière.
Conclusion
Note d'expérience ConsoleFun
- Clemboy (ado, fans du manga): 17/20
- Titiboy (adulte, qui ne connaît pas la licence) : 15/20
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE réussit surtout à transmettre l'énergie de son matériau d'origine. Son casting imposant, ses combats particulièrement dynamiques et les différences de gameplay entre les personnages donnent immédiatement envie d'expérimenter de nouvelles compositions d'équipe.
Les fans de My Hero Academia devraient donc largement y trouver leur compte, tandis que les nouveaux venus disposent ici d'un jeu suffisamment riche et amusant pour donner envie de découvrir davantage cet univers.







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