Quand Arc System Works s’empare de l’univers Marvel, le résultat ne pouvait pas se contenter d’être un simple jeu de combat supplémentaire. Avec MARVEL Tōkon: Fighting Souls, développé en collaboration avec PlayStation Studios et Marvel Games, le studio japonais propose un tag fighter en 4 contre 4 particulièrement spectaculaire, qui mélange l’énergie de l’animation japonaise aux codes visuels du comic book américain. Disponible sur PS5 et PC, le titre cherche autant à séduire les habitués du genre qu’à rester suffisamment accessible pour permettre aux amateurs de Marvel de profiter immédiatement de leurs héros favoris.
Nous vous proposons de découvrir notre test-live de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, réalisé sur PS5 par Titiboy pour ConsoleFun. Durant cette session, nous avons parcouru les différents modes solo, testé plusieurs combattants et observé en détail ce système atypique où quatre personnages partagent une même barre de vie.
*Test-live en mode paysage (pour PC & TV):
*Test-live en mode portrait (pour mobiles...):
Les premières minutes donnent rapidement le ton. MARVEL Tōkon: Fighting Souls peut se prendre en main sans être spécialiste du versus fighting, mais il possède suffisamment de profondeur pour obliger les joueurs souhaitant réellement progresser à apprendre leurs personnages.
Le tutoriel constitue à ce titre un passage que nous recommandons vivement. Les attaques légères ne représentent qu’une petite partie des possibilités : gâchettes, assists, changements de personnage, garde, dash, combos et techniques propres à chaque combattant offrent rapidement de nombreuses combinaisons.
Le mode entraînement est particulièrement complet. Il permet de consulter toutes les commandes, de modifier entièrement la configuration des touches et d’utiliser plusieurs programmes prédéfinis pour travailler les fondamentaux, l’attaque, les feintes ou encore la punition d’un adversaire après une récupération.
Cette richesse est une vraie qualité. Le titre n’impose pas immédiatement une technicité extrême, mais offre suffisamment d’outils pour permettre aux joueurs motivés d’aller beaucoup plus loin.

La principale originalité du jeu vient naturellement de sa structure en équipes de quatre.
Les personnages peuvent intervenir pendant l’affrontement, soutenir le combattant actif ou prendre sa place. Un changement effectué au bon moment peut complètement modifier le rapport de force, d’autant que les styles des protagonistes diffèrent suffisamment pour perturber un adversaire habitué à une autre approche.
Ce système possède toutefois une particularité qui pourra déstabiliser : l’ensemble de l’équipe partage une seule barre de vie.
Il ne faut donc pas gérer individuellement quatre jauges comme dans certains autres tag fighters. Une fois la barre commune vidée, le round est perdu.
Ce choix réduit une partie de la gestion traditionnellement associée au changement de personnage, mais apporte en contrepartie beaucoup de rythme. Avec quatre combattants par équipe, des jauges individuelles auraient potentiellement rendu les matchs beaucoup plus longs. Ici, les rounds peuvent au contraire se terminer rapidement.
Le jeu privilégie ainsi clairement l’offensive. Il faut évidemment observer son adversaire, savoir se protéger et utiliser les dashs correctement, mais l’ensemble encourage les attaques, les enchaînements et les changements de personnages fréquents.

Une fois le combat lancé, MARVEL Tōkon: Fighting Souls impressionne immédiatement par sa vivacité.
Les coups s’enchaînent rapidement, les personnages peuvent intervenir les uns après les autres et les attaques les plus puissantes donnent lieu à des animations particulièrement spectaculaires.
Cette densité peut parfois rendre l’action légèrement brouillonne, surtout lorsque plusieurs combattants interviennent presque simultanément. Durant les premières parties, il faut parfois quelques instants pour comprendre précisément qui contrôle l’offensive.
Avec l’habitude, la lecture s’améliore cependant et l’on commence à mieux comprendre le rythme du jeu.
Chaque personnage possède en outre ses particularités. Hulk apparaît lourd mais frappe particulièrement fort, tandis que des combattants comme Spider-Man misent davantage sur la mobilité. Passer d’un héros à l’autre oblige donc à modifier légèrement son approche. Le potentiel compétitif paraît important, précisément parce que l’accessibilité immédiate dissimule derrière elle une véritable richesse de gameplay.
Le jeu propose vingt combattants au lancement, issus de plusieurs pans de l’univers Marvel.
On retrouve notamment Captain America, Iron Man, Black Panther, Hulk, Wolverine, Danger, Magik, Tornade, Spider-Man, Miss Marvel, Star-Lord, Peni Parker, Loki, Deadpool, Blade, Ghost Rider, Docteur Fatalis, Magnéto, Bouffon Vert et Carnage.
Ce nombre nous paraît correct pour un lancement, même si nous attendons forcément que le roster s’étoffe avec le temps. Le Fighter Pass de la première saison doit justement introduire plusieurs personnages supplémentaires.
L’intérêt vient surtout de la variété des profils proposés. Les héros, mutants et super-vilains ne donnent pas l’impression d’être de simples skins posés sur une même base de gameplay.
Les costumes renforcent également cette personnalisation. Plusieurs combattants disposent de tenues alternatives, parfois inspirées d’apparences plus classiques. Les joueurs attachés aux comics historiques pourront donc retrouver une représentation plus traditionnelle de certains héros.
Visuellement, le titre constitue l’une de ses plus grandes réussites.
Arc System Works transpose les personnages Marvel dans une esthétique fortement inspirée de l’animation japonaise sans perdre leur identité d’origine. Les modèles sont détaillés, les silhouettes parfaitement reconnaissables et les animations profitent d’un véritable soin.
Les combats incorporent régulièrement des références visuelles aux comics. Des cases ou compositions inspirées de planches apparaissent directement pendant certaines attaques, rappelant constamment les origines de l’univers Marvel.
Les décors profitent eux aussi d’un travail conséquent. Les affrontements peuvent se dérouler à New York, au Wakanda, à Knowhere, à l’Institut Xavier, dans la Terre sauvage ou encore dans d’autres environnements emblématiques.
Certains coups permettent même de changer de zone pendant le combat, donnant aux affrontements une dimension encore plus spectaculaire. Le jeu s’est montré parfaitement fluide durant notre test sur PS5. Malgré la quantité d’effets et la rapidité des animations, nous n’avons pas constaté de ralentissement gênant.
Ce qui nous a particulièrement séduits est la manière dont MARVEL TōKON: Fighting Souls assume ses deux influences.
D’un côté, le jeu ressemble parfois à un véritable anime japonais grâce aux animations et au style graphique typique d’Arc System Works. De l’autre, les planches de comics, les bulles, les cadrages et les références visuelles rappellent constamment l’héritage américain des personnages.
Ce mélange trouve son point culminant dans le mode Épisode.
Les histoires alternent de véritables séquences animées, des planches de comics mises en mouvement, du doublage et des combats. Le résultat nous a particulièrement convaincus : on ne se contente pas d’enchaîner quelques adversaires avec deux lignes de texte entre chaque bataille.
Le jeu cherche réellement à raconter quelque chose.
La localisation française renforce encore cette immersion. Les textes et le doublage sont disponibles dans notre langue, ce qui permet de profiter pleinement de ces séquences narratives.
La richesse des modes constitue une autre très bonne surprise.
En plus des affrontements versus, des matchs classés et amicaux, de l’entraînement et du mode Épisode, le titre propose notamment Arcadia Rumble et All-Star Arena.
Arcadia Rumble tranche complètement avec le jeu de combat traditionnel. Les personnages apparaissent sous une forme chibi dans des petites zones en 3D où il faut récupérer des bonus, mettre des adversaires au tapis et accumuler suffisamment d’avantages avant les véritables affrontements.
Au départ, son fonctionnement peut sembler un peu obscur. Après quelques minutes, nous avons toutefois commencé à comprendre son intérêt et à apprécier cette manière de casser la routine.
Le principal regret vient de son orientation multijoueur en ligne. Nous aurions particulièrement apprécié pouvoir profiter de cette formule également à plusieurs en local.
All-Star Arena repose de son côté sur différents parcours et embranchements. Le joueur affronte plusieurs équipes et peut choisir son chemin au fil de sa progression. Un mode survie vient également compléter l’offre.
Cette variété permet au titre de proposer beaucoup plus qu’une succession de matchs traditionnels.
Parmi tous les contenus essayés, le mode Épisode constitue probablement notre plus belle surprise.
Plusieurs histoires permettent de suivre différentes équipes de l’univers Marvel. Les séquences narratives alternent anime, comic book animé et combats, le tout avec une véritable mise en scène. Cette fusion fonctionne particulièrement bien avec l’identité du projet.
On retrouve d’un côté la maîtrise de l’animation japonaise d’Arc System Works, de l’autre les fondements historiques de Marvel avec les cases de comics. Les scènes profitent également du doublage français et de vibrations de la DualSense, y compris pendant certaines séquences narratives.
L’ensemble donne au jeu une véritable dimension solo et évite qu’il ne soit uniquement intéressant pour les joueurs compétitifs.
Avec vingt personnages et huit environnements au lancement, l’offre reste déjà correcte.
Nous aurions néanmoins aimé découvrir davantage d'arènes. Marvel dispose d’un univers suffisamment vaste pour proposer encore beaucoup d’environnements originaux, et certains héros auraient facilement pu bénéficier de lieux directement associés à leur histoire.
Huit arènes ne constituent pas un contenu rachitique, d’autant que certaines possèdent plusieurs zones, mais nous espérons clairement voir cette sélection s’étoffer.
Même constat pour le roster : vingt combattants constituent une bonne base, mais lorsque l’on dispose d’un catalogue Marvel aussi colossal, l’envie d’en avoir toujours davantage est inévitable.
Le contenu solo compense heureusement largement cette réserve grâce aux nombreux modes disponibles.
Le soin apporté aux menus et aux réglages mérite également d’être souligné.
Les commandes peuvent être entièrement configurées, les paramètres audio sont nombreux et les options en ligne permettent de modifier plusieurs aspects de l’expérience. Le jeu propose également une synthèse vocale dans ses réglages d’accessibilité, ce que nous saluons.
Nous regrettons en revanche de ne pas avoir trouvé d’option spécifique destinée au daltonisme durant notre exploration des paramètres.
Les replays peuvent être sauvegardés automatiquement selon différents types de matchs, tandis que le jeu propose également des classements mondiaux et des salons en ligne pouvant accueillir de nombreux joueurs. Tout donne l’impression d’une production pensée pour accompagner durablement sa communauté.

Points forts
- Une réalisation graphique superbe
- Un character design Marvel particulièrement réussi
- Une excellente fluidité sur PS5
- Un gameplay accessible mais très riche
- Des équipes de quatre offrant beaucoup de possibilités
- Un roster de lancement varié
- Une très bonne localisation et un doublage français
- Un mode entraînement particulièrement complet
- Un excellent mode Épisode
- L’alternance anime/comics parfaitement maîtrisée
- Arcadia Rumble et All-Star Arena, deux modes originaux
- De nombreuses options et possibilités de personnalisation
- Des décors dynamiques avec changements de zones
- Une vraie identité par rapport aux autres jeux de combat récents
Points faibles
- Une barre de vie unique pour quatre personnages qui pourra diviser,
- Des combats parfois brouillons au début,
- huit environnements au lancement... on en veut plus !
- Un roster que l’on souhaite déjà voir grandir,
- Arcadia Rumble aurait mérité du multijoueur local,
- Certaines introductions risquent de devenir répétitives avec le temps,
- Pas d’option dédiée au daltonisme repérée dans les paramètres !
Conclusion
Note d'expérience: 17/20 + Label qualité
Avec MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Arc System Works, PlayStation Studios et Marvel Games proposent un jeu de combat qui réussit à trouver sa propre identité dans un genre pourtant particulièrement concurrentiel.
Le 4 contre 4 et sa barre de vie partagée surprennent au départ, mais permettent de conserver des rounds particulièrement rapides et offensifs. Le gameplay possède suffisamment de profondeur pour récompenser les joueurs qui prendront le temps d’apprendre les nombreuses techniques de leurs combattants.
La réalisation constitue également une immense réussite. Les personnages sont magnifiques, les décors soignés et le mélange entre animation japonaise et codes du comic book fonctionne à merveille.
Le contenu solo se montre surtout beaucoup plus généreux que prévu. Arcadia Rumble apporte une touche de légèreté, All-Star Arena propose des parcours intéressants et le mode Épisode nous a particulièrement séduits grâce à son alternance entre anime, comics animés et combats.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls est un très bon jeu de combat, spectaculaire, dynamique et particulièrement riche, qui devrait autant séduire les amateurs de Marvel que les joueurs appréciant les productions d’Arc System Works.










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