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R-Type Dimensions III sur Nintendo Switch 2 - TEST LIVE

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Avec R-Type Dimensions III, ININ Games remet sur le devant de la scène l’un des shoot’em up horizontaux les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Pensé comme une refonte moderne de R-Type III: The Third Lightning, le titre entend conserver l’ADN exigeant de l’épisode culte tout en proposant une présentation 3D remise au goût du jour, un mode coopération locale et plusieurs options de confort. Testé ici sur Nintendo Switch 2, le jeu arrive également sur PS5, Xbox Series et PC.
 

Nous vous proposons de découvrir notre test-live de R-Type Dimensions III, réalisé en compagnie de Clemboy, afin d’observer le passage entre les graphismes 2D et 3D, la coopération locale, la difficulté, les boss et les sensations générales de cette nouvelle version.
 

*Test Live en mode paysage (pour TV & PC):


*Test Live en mode portrait (pour mobiles):


Dès les premières minutes, R-Type Dimensions III rappelle pourquoi la licence reste aussi respectée dans le domaine du shoot’em up. Le jeu conserve une structure à défilement horizontal, avec des niveaux chargés en ennemis, des tirs à éviter, des bonus à récupérer et cette nécessité permanente de mémoriser les placements adverses. Ici, l’erreur ne pardonne presque jamais : un contact avec un mur, un tir mal anticipé ou un mauvais placement suffit à perdre une vie.
 

Le passage entre la 2D et la 3D constitue évidemment l’une des grandes particularités de cette version. Le jeu permet de basculer instantanément entre un rendu rétro et une présentation modernisée. L’effet fonctionne très bien, notamment parce que la transformation est immédiate et ne perturbe pas l’action. La version 3D donne un vrai relief aux décors, aux ennemis et aux boss, tout en respectant globalement la structure d’origine.
 

Visuellement, le résultat est convaincant. Sur Nintendo Switch 2, l’ensemble gagne clairement en lisibilité sur écran moderne, avec des environnements plus détaillés, des effets visuels plus marqués et des boss beaucoup plus imposants. Certains sprites donnent même l’impression de dépasser l’écran, notamment lors des affrontements contre les boss. Cette mise en scène modernisée apporte une nouvelle énergie au jeu, sans trahir son identité.


 

Le mode coopération locale est l’un des ajouts les plus appréciables. Jouer à deux renforce immédiatement l’intensité des parties, surtout dans les passages les plus chargés. Il faut se coordonner, se répartir les zones de tir, récupérer les bons bonus au bon moment et éviter de se gêner. En revanche, cette coopération n’est pas toujours parfaitement lisible. Dans certaines situations, notamment lorsque l’écran devient très chargé, il peut devenir difficile de repérer précisément son vaisseau. C’est un point qui a été relevé durant le test, notamment par Clemboy, qui a aussi constaté quelques bugs liés au respawn du second joueur.
 

La difficulté reste fidèle à la réputation de la série. R-Type Dimensions III est exigeant, parfois brutal, et repose énormément sur l’apprentissage. Les checkpoints permettent de recommencer à certains endroits, ce qui rend l’expérience un peu plus accessible que dans les souvenirs les plus stricts de l’époque. Malgré cela, chaque progression se mérite. Les patterns ennemis doivent être mémorisés, les déplacements doivent être précis, et les boss exigent souvent plusieurs essais avant de comprendre leur logique.



Le deuxième boss illustre parfaitement cette philosophie. Durant notre session, il a fallu plusieurs tentatives pour comprendre qu’il fallait viser précisément son œil au bon moment, en chargeant son tir et en se plaçant correctement au centre. Ce type de séquence peut paraître rude au premier abord, mais il procure aussi une vraie satisfaction une fois la mécanique comprise.
 

La bande-son constitue également l’un des points forts de cette version. Les musiques possèdent une énergie rock très efficace, parfaitement adaptée à l’action. Elles accompagnent bien les phases de tension et renforcent le plaisir de jeu, surtout dans les moments où l’on recommence plusieurs fois un même passage pour progresser.


 

Les options sont assez complètes. Le jeu propose plusieurs modes d’affichage, une caméra 3D normale ou “crazy”, des réglages audio, un jukebox, la possibilité d’activer ou non certains effets rétro, ainsi qu’un remapping complet des commandes. Ce dernier point est important, car les touches par défaut ne conviendront pas forcément à tous les joueurs. Vu l’exigence du titre, pouvoir adapter les commandes à ses habitudes est un vrai plus.
 

Le mode Infinite permet aussi de jouer avec des vies illimitées, au prix de l’absence de trophées ou de succès. C’est une bonne idée pour les joueurs qui veulent découvrir les niveaux sans pression excessive. À l’inverse, le mode classique reste destiné aux amateurs de challenge, avec une vraie logique de score, de survie et de progression par l’échec.


 

Tout n’est cependant pas parfait. Le mode deux joueurs semble encore avoir besoin de corrections, notamment sur certains respawns qui peuvent placer le second joueur dans une situation défavorable. La lisibilité peut aussi devenir confuse à deux, surtout lorsque les tirs, les ennemis et les bonus se superposent. Enfin, malgré la qualité générale de la refonte, un point important mérite d’être signalé : la hitbox paraît moins précise que dans la version Super Nintendo, qui reste indétrônable sur cet aspect. C’est dommage, car cette nouvelle version aurait pu devenir supérieure en tout point si cette sensation avait été parfaitement conservée. Ce détail lui fait perdre de nombreux points à la note finale.
 

Il faut également garder en tête que R-Type Dimensions III reste un jeu pour amateurs de shoot’em up exigeants. Ceux qui recherchent une expérience facile ou immédiatement permissive risquent de se heurter rapidement à sa difficulté. En revanche, les joueurs qui aiment apprendre les patterns, recommencer, optimiser leur trajectoire et viser le high score y trouveront une proposition solide.


 

Points forts

  • Une refonte 3D réussie et respectueuse de l’esprit R-Type,
  • La possibilité de basculer instantanément entre 2D et 3D,
  • Une bande-son très efficace,
  • Un mode coopération locale fun et intense,
  • Des commandes entièrement personnalisables,
  • Une difficulté fidèle à l’ADN de la série,
  • Des boss impressionnants,
  • Un mode Infinite utile pour découvrir le jeu sans pression !
     

Points faibles

  • Une hitbox moins précise que sur la version Super Nintendo,
  • Quelques bugs ou imprécisions en coopération locale,
  • Une lisibilité parfois compliquée à deux joueurs,
  • Une difficulté qui ne conviendra pas à tout le monde,
  • Un manque de bonus !
     

Conclusion

Note d'expérience: 13/20

Avec R-Type Dimensions III, ININ Games propose une refonte solide d’un monument du shoot’em up. Le passage entre 2D et 3D fonctionne très bien, la bande-son accompagne parfaitement l’action, et le mode coopération locale apporte un vrai plaisir supplémentaire malgré quelques limites.

Le jeu conserve toutefois son exigence d’origine. Il faudra accepter de recommencer, de mémoriser les patterns et de progresser par l’échec. La refonte aurait pu être encore plus incontournable avec une hitbox aussi précise que celle de l’épisode Super Nintendo, qui reste supérieure sur ce point. Malgré cela, l’ensemble demeure très plaisant pour les amateurs du genre.

Un shoot’em up convenable, exigeant et généreux, qui respecte globalement l’héritage de R-Type tout en proposant une vraie modernisation visuelle.

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