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LumenTale Memories of Trey sur SWITCH et PC

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Avec LumenTale Memories of Trey, Beehive Studios s’attaque au RPG de collection de créatures avec une proposition pensée pour les amateurs d’exploration, de combats au tour par tour et de capture de monstres. Édité par Team17, le jeu nous emmène dans le monde de Talea, aux côtés de Trey, un héros amnésique qui va progressivement découvrir les Animon, ces créatures au cœur de l’aventure.
 

Nous vous proposons de découvrir notre test-live réalisé sur Nintendo Switch, en compagnie de Valent Boy, afin d’observer les premières mécaniques, la capture, les combats, l’exploration et le ressenti global manette en main. Le jeu est également disponible sur PC.
 

Test Live au format paysage (pour PC et TV):


Test Live au format portrait (pour mobile):


Dès son introduction, LumenTale Memories of Trey assume son orientation narrative. Trey se réveille sans souvenir dans le laboratoire du professeur Kapan, après avoir été retrouvé dans les Bois Écarlates par Ales. Le jeu installe rapidement une intrigue centrée sur l’identité du héros, la perte de mémoire et la découverte d’un monde où les Animon occupent une place essentielle. Cette structure rappelle forcément les grands classiques du genre, mais le titre tente d’apporter sa propre lecture, notamment grâce à son univers et à son système de capture.
 

Le cœur du jeu repose sur l’exploration, la collecte et les affrontements. Les Animon peuvent être rencontrés dans l’environnement, puis capturés grâce au Holoken, un outil qui demande de viser la créature avant de réussir une séquence de touches. Cette idée apporte une dimension plus active que la simple capture automatique. En revanche, nos essais ont montré que le système demande un vrai temps d’adaptation : entre la visée, le bon timing, les touches à presser rapidement et le risque de déclencher un combat, la prise en main n’est pas immédiatement limpide.
 



Les combats se déroulent au tour par tour, avec une logique de faiblesses, de résistances et d’analyse des adversaires. On retrouve rapidement des affrontements en équipe, avec plusieurs Animon à l’écran, des attaques comme Morsure ou Décharge, et une structure qui rappelle le JRPG classique. Le système reste accessible, tout en laissant entrevoir une progression plus stratégique avec les combats en 4 contre 4, les types élémentaires et les différents rôles associés aux créatures.
 

L’exploration se montre assez agréable. Le Hameau Irisé et les autres zones extérieures proposent des ressources à ramasser, des caisses à casser, des objectifs de quête, une carte lisible et quelques éléments interactifs. Le jeu invite à fouiller les environnements, même si l’on ne sait pas toujours immédiatement quels éléments peuvent être détruits ou non. La carte en vue de dessus et le suivi des quêtes apportent néanmoins une bonne lisibilité globale.


 

L’une des idées les plus intéressantes reste l’Anispace, un espace parallèle où les Animon capturés peuvent être envoyés. Le jeu présente cette zone comme un lieu destiné à rapprocher le joueur de ses créatures, avec la possibilité de créer une forme de base et de développer le lien avec elles. Cet élément donne au titre une identité propre et pourrait devenir un vrai point fort sur la durée.
 

Visuellement, LumenTale Memories of Trey surprend par son mélange de 3D, de textures rétro et d’inspirations pixel art. Au départ, cette direction artistique peut dérouter, mais elle finit par dégager un certain charme. Les environnements sont animés, les ombres réagissent correctement, les arbres bougent, les dialogues bénéficient de petits effets de caméra, et les illustrations des Animon montrent un vrai soin graphique.


 

La bande-son constitue également un bon point. Dès l’écran d’accueil, l’OST donne une impression positive, avec des thèmes agréables qui accompagnent correctement l’exploration et les combats. La localisation française est aussi appréciable, surtout pour un jeu qui repose beaucoup sur les dialogues, les quêtes et la compréhension des mécaniques.
 

Tout n’est pas encore parfaitement fluide. Les options sont assez limitées, principalement centrées sur l’audio. Le défilement automatique des dialogues peut paraître un peu rapide selon les scènes. La capture demande de la précision, mais les touches et les timings ne sont pas toujours naturels lors des premières minutes. Enfin, certains PNJ semblent partager des modèles similaires avec seulement quelques variations de couleurs, ce qui se remarque dans les zones habitées.
 

Points forts

  • Un univers coloré et agréable à découvrir,
  • Une bonne localisation française,
  • Des Animon bien illustrés,
  • Le système du Holoken, plus actif qu’une capture classique,
  • Des combats au tour par tour accessibles,
  • L’Anispace, une idée intéressante pour renforcer le lien avec les créatures,
  • Une bande-son réussie,
  • Un bon potentiel de durée de vie pour les amateurs de collection !
     

Points faibles

  • Une forte inspiration des codes de Pokémon,
  • Un système de capture pas immédiatement instinctif,
  • Des options assez limitées,
  • Quelques PNJ visuellement répétitifs,
  • Un défilement automatique des dialogues parfois trop rapide.
     

Conclusion

Avec LumenTale Memories of Trey, Beehive Studios propose un RPG de collection de créatures solide, accessible et agréable à prendre en main. Le jeu reprend des bases très connues, mais parvient à se distinguer grâce à son Holoken, son Anispace, sa direction artistique et son ambiance sonore.

Une bonne alternative à Pokémon, plus modeste mais sincère, qui mérite l’attention des joueurs à la recherche d’un RPG de collection accessible sur Nintendo Switch et PC.

 

*Lien d'achat sur le Nintendo Store: 
https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/LumenTale-Memories-of-Trey-3082767.html

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