Tides of Tomorrow est développé par DigixArt, le studio à l’origine de Road 96, et disponible dès aujourd’hui sur PS5, Xbox Series X|S et PC au prix de 29,99€. Ce jeu d’aventure à la première personne mise sur un concept narratif asynchrone unique, où les choix d’un joueur influencent l’expérience des suivants dans un univers océanique post-apocalyptique.
Pour nos impressions en direct, ConsoleFun vous invite tout d'abord à consulter notre test-live :
ConsoleFun plonge sur Elynd, planète océanique où l’humanité survit dans un monde post-apocalyptique dévasté par la plastémie, une épidémie mortelle qui transforme les êtres vivants en plastique. Les Tide Walkers, messagers des flots, explorent villes et villages flottants pour trouver un remède, confrontés à des communautés divisées où la méfiance règne. Chaque décision – dialogue, combat, don de ressources – crée des alliés ou des ennemis, tandis que le système Online Story Link génère une aventure unique en combinant les choix des joueurs précédents via des visions dans les « flots du temps ». Nous héritons littéralement du monde façonné par notre prédécesseur.
Le gameplay propose un savant mélange d’exploration libre, dialogues à choix multiples, infiltration légère et navigation en bateau personnalisable. Les traits de caractère (survivaliste, pro-humanité, pro-nature, coopératif, fauteur de trouble) définissent notre personnalité et débloquent des options spécifiques, influençant les réactions des PNJ pour les parties suivantes.
Les visions des flots du temps constituent le cœur du système :
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Visions majeures (orange) révèlent des événements essentiels
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Visions mineures (gris) montrent actions secondaires, morts, échecs
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Conséquences persistantes : ressources déplacées, gardes hostiles, passages ouverts/fermés, relations modifiées
Soulignons l’intelligence de ce système qui transforme chaque partie en maillon d’une chaîne narrative collective, où nos moindres actions résonnent dans l’expérience des autres joueurs.
Les environnements de Tides of Tomorrow constituent un véritable coup de maître. Ports de ferraille rouillés, villages flottants anarchiques, bidonvilles colorés malgré la crasse : chaque lieu respire la vie malgré l’apocalypse. Le jeu excelle par son équilibre entre désolation écologique et vitalité humaine, avec des couleurs saturées qui tranchent sur la pollution omniprésente.
La modélisation des PNJ est soignée, chacun ayant une posture, un costume, une démarche qui raconte son histoire. L’architecture des constructions de récupération témoigne d’un level design minutieux. Nous apprécions particulièrement cette personnalité visuelle unique qui évoque un BioShock aquatique croisé avec un Mad Max flottant. Nous notons 30 FPS stables sur PC malgré des réglages élevés, avec des options graphiques complètes (échelle de rendu, ombres dynamiques, reflets, FOV distinct bateau/personnage).
L’ambiance sonore est de qualité pour le genre. Vagues lointaines, cris de mouettes, grincements métalliques des constructions flottantes, conversations étouffées des PNJ : chaque élément sonore ancre le joueur dans cet univers vivant. La musique passe de thèmes contemplatifs aux crescendos tendus lors des phases d’infiltration, créant un rythme organique parfait.
Le jeu offre un contrôle précis des volumes (musique, SFX, voix séparés). Saluons également les options d’accessibilité : modes daltoniens, sous-titres redimensionnables, secousses de caméra/vibrations ajustables, et même un support natif du clavier AZERTY qui ravira les joueurs PC français.
Au-delà du concept narratif, Tides of Tomorrow surprend par la richesse de ses mécaniques :
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Gestion de ressources : ferraille pour échanger/crafte, Ozen pour contrer la plastémie
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Personnalisation bateau : améliorations vitales pour la navigation
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Événements océaniques : zones optionnelles avec combats navals, collecte
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Boîtes de don : partage anonyme de ressources entre joueurs successifs
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Infiltration variée : discrétion, combat, dialogue selon le trait de caractère choisi
Nous notons que le rythme posé récompense l’observation et la patience, chaque zone regorgeant de détails interactifs et de chemins alternatifs révélés par les visions des prédécesseurs.

Points forts
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Concept asynchrone inédit pour le genre !
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De nombreuses mises en situation,
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Univers visuel/sonore immersif et immédiatement marquant,
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Conséquences concrètes : nos choix sculptent le monde des joueurs suivants,
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Direction artistique magistrale : bidonvilles flottants pleins de personnalité,
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Options techniques/accessibilité plaisantes !
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Prix très abordable pour un Day One !
Points faibles
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Concept clivant (narration atypique qui rebutera probablement les joueurs action),
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Quelques incohérences perceptibles (voir le test-live).
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Des évidences qui facilite trop grandement notre approche à aborder certaines scènes.
Conclusion
Note d'expérience: 16/20
Tides of Tomorrow signe une proposition absolument audacieuse qui réinvente d'une certaine manière le jeu narratif. DigixArt confirme son talent pour les concepts originaux avec un univers cohérent, une direction artistique plaisante, et un système multijoueur asynchrone d’une intelligence rare.
ConsoleFun recommande chaudement cette expérience inédite aux amateurs d’aventures narratives, aux curieux de mécaniques innovantes et aux joueurs sensibles aux univers post-apocalyptiques stylisés. À 29,99 €, le rapport qualité/prix s’avère excellent pour une proposition aussi singulière. Une belle surprise qui mérite toute notre attention.






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