Pour démarrer cet article, nous vous proposons de découvrir notre test-live de New Super Lucky’s Tale sur PlayStation 5. Cette session, en compagnie de 2 enfants, nous a permis de parcourir plusieurs niveaux du jeu et d’en analyser les mécaniques, la structure globale ainsi que les sensations manette en main.
Le jeu nous plonge dans une aventure centrée sur le Livre des Âges, qui sert de point de connexion entre les différents mondes à parcourir. La progression consiste à récupérer des pages tout en explorant des environnements variés, chacun proposant ses propres défis et objectifs.
La structure alterne entre des zones ouvertes en 3D, des niveaux plus dirigés et des séquences en scrolling horizontal qui viennent rythmer l’ensemble. Cette diversité permet d’éviter une progression trop linéaire, tout en restant dans une approche très classique du jeu de plateforme.

Cette version s’apparente davantage à une évolution du jeu d’origine qu’à une simple réédition. Plusieurs ajustements viennent améliorer le confort global. Ces changements ont un impact direct sur la lisibilité de l’action et sur la précision des déplacements.
Le gameplay bénéficie également de contrôles plus précis, tandis que certains environnements ont été enrichis visuellement. Des éléments supplémentaires ont été intégrés dans les niveaux, que ce soit dans le level design ou dans les décors, ce qui donne une impression de monde plus vivant et plus travaillé.
Certains univers profitent aussi d’un habillage plus marqué, là où la version originale pouvait sembler plus sobre. L’ensemble donne le sentiment d’un jeu plus complet, sans pour autant transformer en profondeur son identité.

Manette en main, le jeu repose sur des mécaniques simples et efficaces. Lucky dispose d’un panel d’actions limité mais suffisant pour évoluer dans les niveaux, avec des déplacements fluides et des interactions claires avec l’environnement.
L’expérience met fortement l’accent sur la collecte et l’exploration. Les niveaux sont pensés pour encourager le joueur à fouiller les zones, à rechercher des objets cachés et à compléter différents objectifs. Cette approche renforce l’intérêt de la progression, même si elle reste globalement accessible.
La difficulté est volontairement modérée, notamment dans les premières heures. Le jeu privilégie une progression fluide, sans véritable sanction en cas d’erreur, ce qui permet d’avancer sans frustration. Cette orientation confirme une volonté claire de s’adresser à un public large.

La progression s’appuie sur une alternance de situations qui permet de maintenir un certain dynamisme. L’exploration des mondes principaux est régulièrement interrompue par des séquences spécifiques, comme des défis ou des passages en scrolling horizontal qui viennent renouveler le gameplay.
Le premier monde se parcourt rapidement, ce qui illustre bien la volonté du jeu de proposer une entrée en matière immédiate. Cette fluidité se retrouve tout au long de l’aventure, avec des objectifs toujours lisibles et une progression sans rupture.
Cependant, cette structure reste très classique. Le jeu applique des mécaniques connues sans chercher à les détourner, ce qui peut donner une impression de déjà-vu sur la durée.

Visuellement, le titre mise sur une direction artistique colorée et accessible. Les environnements sont variés et suffisamment lisibles pour accompagner efficacement le gameplay. L’ambiance générale reste légère, avec un ton volontairement simple et une mise en scène qui va à l’essentiel.
Quelques ajustements ont été apportés sur cette version, notamment au niveau du positionnement de la caméra et de certains éléments visuels. Ces modifications améliorent la lisibilité globale sans bouleverser l’identité graphique du jeu.
Les animations ont également été retravaillées, avec un rendu plus naturel dans les déplacements du personnage. Ces détails participent à renforcer la cohérence de l’ensemble. Certaines viennent même accompagner la narration... c'est un jeu cohérent avec ce qu'il tente de raconter !

Au fil de la progression, le jeu affirme clairement son positionnement. Il propose une expérience accessible, fluide et structurée, qui repose sur des bases solides mais très classiques.
L’exploration, la collecte et la variété des situations permettent de maintenir l’intérêt, mais le manque de prise de risque dans les mécaniques limite le renouvellement sur la durée. Le titre ne cherche pas à surprendre, mais plutôt à proposer une formule maîtrisée.

Points forts
- Une version enrichie avec de nombreuses améliorations,
- Une caméra qui améliore le confort de jeu,
- Une prise en main immédiate,
- Une exploration encouragée et bien intégrée,
- Une direction artistique cohérente et colorée,
- Cohérent et plaisant tout le long !
Points faibles
- Une difficulté globalement faible (pour les habitués du genre),
- Une structure très classique,
- Peu de renouvellement dans les mécaniques,
- Pas trop de prise de risque.
Conclusion
Note d'expérience: 15/20 (et même plus pour les enfants de notre staff qui ont pu y jouer, voir notre test-live)
Avec New Super Lucky’s Tale, cette version propose une évolution pertinente du jeu d’origine, en améliorant la lisibilité, les animations, et l’ensemble de l’expérience.
Le titre reste fidèle à son approche accessible et à sa structure classique. Une formule efficace, mais qui montre rapidement ses limites pour les joueurs en quête de challenge ou de nouveauté.



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