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Dragon Quest VII Reimagined : TEST LIVE pour un JRPG old school qui assume ses racines !

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Nous avons pu découvrir Dragon Quest VII Reimagined lors d’un test-live, qui nous a permis d’explorer les premières heures de l’aventure et d’en dégager les grandes lignes. Si vous souhaitez voir le jeu en action et vous faire un aperçu concret de son rythme, de son exploration et de ses combats, nous vous invitons à consulter notre vidéo de test-live disponible ci-dessous :

Dès les premières minutes, le jeu met en avant son identité visuelle. Le style adopte un rendu SD proche de l’esprit des épisodes plus anciens de la série, avec des personnages aux proportions stylisées et des expressions marquées. Cette direction artistique donne au titre un aspect volontairement accessible et coloré, qui contraste avec la tendance actuelle de nombreux RPG cherchant un rendu plus réaliste. Les environnements, eux, alternent entre des teintes sombres — mines, grottes ou zones nocturnes — et des lieux plus lumineux, riches en verdure et en reflets, notamment sur l’eau, ce qui contribue à varier les ambiances au fil de la progression.
 

Cette approche visuelle accompagne une structure de jeu très traditionnelle. Le gameplay repose sur les bases du JRPG classique : exploration, dialogues nombreux, progression scénarisée et combats au tour par tour contre des ennemis visibles à l’écran. Il est parfois possible d’éviter certains affrontements en courant, même si cela reste limité selon la vitesse ou le placement des adversaires. Cette mécanique encourage malgré tout l’exploration et la gestion du rythme de progression.


 

Le jeu accorde également une place importante à la narration. Les premières heures privilégient les dialogues, la découverte de l’univers et la mise en place des personnages. Cette orientation peut surprendre les joueurs qui recherchent des combats immédiats, car l’action met du temps à s’installer. En contrepartie, le scénario et le background se construisent progressivement, avec des touches d’humour et des échanges fréquents avec les nombreux PNJ rencontrés au fil de l’aventure.
 

La progression repose sur des bases qui rappellent clairement les RPG d’une autre époque. Le système de sauvegarde impose par exemple de passer par des lieux ou des personnages spécifiques, et certaines mécaniques, comme la structure des quêtes ou l’organisation des villes, conservent une philosophie très old school. Le titre assume ce choix et en fait même un élément central de son identité.


 

Cette fidélité aux fondations du genre se retrouve aussi dans la construction du monde. Le bestiaire apparaît particulièrement fourni, et la quantité d’objets ainsi que les interactions avec l’environnement participent à donner une impression de richesse. La présence de quêtes secondaires vient compléter l’ensemble, même si leur qualité devra être évaluée sur une progression plus longue.
 

Sur le plan de la mise en scène et de l’univers, les protagonistes laissent entrevoir un développement qui pourrait prendre de l’ampleur au fil des heures. Toutefois, tout n’est toutefois pas irréprochable. Certains dialogues de PNJ manquent de variété et donnent parfois l’impression de croiser des profils similaires, tant dans les modèles que dans les interactions. Rien de grave néanmoins.

Points forts

  • Direction artistique SD et identité visuelle fidèle à l’esprit de la série,

  • Univers riche, nombreux ennemis et bestiaire conséquent,

  • Progression structurée et cohérente dans la tradition du JRPG,

  • Ambiances variées et palette de couleurs bien exploitée selon les environnements,

  • Narration et background qui se mettent en place progressivement,

  • Présence de quêtes secondaires et d’un contenu qui laisse présager une aventure longue.

 

Points faibles

  • Début de jeu assez lent, avec beaucoup de dialogues avant les phases de combat,

  • Variété limitée de certains PNJ et de leurs dialogues,

  • Approche très old school qui pourra dérouter les joueurs habitués à des RPG plus modernes,

  • Ne révolutionne pas l'opus 3DS !

 

Conclusion

Note d'expérience : 16/20

Dragon Quest VII Reimagined propose une expérience solidement ancrée dans les fondations du JRPG classique. Son style visuel assumé, sa progression méthodique et son rythme centré sur la narration témoignent d’une volonté de préserver l’esprit des épisodes d’origine tout en modernisant certains aspects de la présentation.
 

Le jeu propose une aventure dense et cohérente, même si le rythme initial et certaines limites de variété pourront diviser. L’ensemble reste néanmoins suffisamment solide pour donner envie de poursuivre l’aventure et d’en découvrir davantage.

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