Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator

Consolefun.fr

Metroid Prime 4: Beyond sur Switch 2- TEST LIVE

Écrit par le
0

C’est l’heure du test de Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch 2 (le titre reste aussi jouable sur la Switch première génération). Avant d’entrer dans le détail, on vous invite à regarder d’abord notre test-live en rediffusion pour voir le jeu en action et se faire une idée précise des sensations de gameplay.


Metroid Prime 4: Beyond reprend l’essentiel des codes qui ont fait la réputation de la série : exploration planétaire, séquences d’action en vue à la première personne et phases d’analyse/scanning héritées des opus précédents. L’introduction place rapidement l’enjeu : attaque, aliens, et une histoire qui démarre sur les chapeaux de roue. Le jeu propose deux approches de visée — la visée classique via joystick et une visée « façon souris » exploitant le gyroscope du Joy-Con droit — et conserve l’alternance entre phases de combat nerveuses et moments contemplatifs d’exploration.


L’atmosphère visuelle est l’un des points forts. Les environnements alternent entre panoramas désertiques, zones verdoyantes et sous-sols plus sombres ; la direction artistique joue beaucoup sur la lumière et le contraste pour installer une vraie poésie visuelle. Les effets météo (gouttes d’eau percutant le casque, traînées dans le champ de vision) renforcent l’immersion. La bande-son accompagne parfaitement ces ambiances et les thèmes musicaux participent à ce sentiment de découverte et de menace. Globalement, la mise en scène fonctionne : petites cinématiques, moments d’animation et pauses contemplatives s’accordent bien avec le rythme du jeu.


Le gameplay reste fidèle à la formule : viser, scanner, déclencher des capacités et remodeler les environnements pour progresser. Beyond propose des outils intéressants, comme le viseur psychique qui permet d’interagir à distance avec des mécanismes et de manipuler des orbes psychiques, ouvrant ainsi de nouveaux passages. La transformation en boule et la mobilité associée sont toujours présentes et servent autant l’exploration que la résolution de puzzles.
 

Les combats demandent de l’observation et du timing : esquives latérales, tirs concentrés sur des points faibles et gestion des orbes d’énergie récupérées sur les ennemis. Les premiers boss proposés imposent par exemple de viser les points faibles au bon moment, d’esquiver et d’exploiter les fenêtres d’attaque, ce qui génère des phases intenses et gratifiantes lorsqu’on maîtrise les mécaniques.



Le jeu propose des options « classiques » : choix entre mode performance et mode qualité, réglages de luminosité, activation des sous-titres et du tutoriel. Sur Switch 2, la prise en main bénéficie d’une vibration discrète et soignée du Joy-Con, agréable pendant les cinématiques. La possibilité d’utiliser le Joy-Con droit posé à plat pour viser (mode « souris ») est une bonne alternative pour ceux qui préfèrent une visée plus précise ; cela demande néanmoins un petit temps d’adaptation. En revanche, on regrette l’absence d’options d’accessibilité plus poussées (daltonisme, aides à la visée…), un domaine où d’autres titres proposent aujourd’hui plus de réglages.
 

Les niveaux misent sur la verticalité et la multiplicité des chemins : toits, conduits, cavernes et mécanismes à activer se combinent pour encourager l’exploration. Les énigmes sont souvent succinctes mais bien intégrées au level design ; l’usage des pouvoirs (psychique, missiles) sert autant à la progression qu’à la découverte de caches secrètes. Le jeu conserve la marque de fabrique des Metroid Prime : il faudra parfois revenir sur ses pas avec un nouvel objet ou pouvoir pour débloquer des zones jusque-là inaccessibles — une mécanique qui favorise la rejouabilité et la satisfaction des découvertes.


 

La carte proposée est exploitable (affichage du chemin parcouru, repères) et aide à l’orientation sans pour autant simplifier l’exploration. Le titre conserve également une exigence rétro : toute progression non sauvegardée est perdue en cas de mort involontaire, ce qui rappelle les sensations des anciens volets.


Sur Switch 2, la mouture profite visiblement d’améliorations visuelles et de temps de chargement réduits par rapport à la Switch d’origine. Les effets d’éclairage, la profondeur de champ et les ambiances sonores sont convaincants. Nous avons observé un rendu global propre et une fluidité adaptée aux séquences d’exploration et de combat. Quelques petites simplicités techniques peuvent survenir (ex: désert très sommaire et vide), mais rien qui ne vienne gâcher l’expérience générale... pour peu que vous soyez amoureux par le concept proposé par les jeux de la licence Metroid.

Points forts

  • Direction artistique et bande-son immersives, moments contemplatifs réussis.

  • Verticalité, chemins alternatifs et satisfaction de découvrir un nouvel univers !

  • Visée joystick ou mode « souris » gyroscopique, pouvoirs psychiques et arsenal progressif.

  • Alternance efficace entre scènes d’action et moments d’observation.

  • De l'humour dans le jeu !

  • Les amateurs de la licence Metroid Prime retrouveront tout le charme d'époque !

  • Certains passages sont magnifiques....

 

Points faibles

  • ... et d'autres beaucoup moins !

  • Il manque de réglages pour daltonisme ou aides à la visée.

  • Gameplay très fidèle au anciens Metroid Prime... et donc forcément un peu old-school.

  • Un bestiaire qui n'étonne pas tant que ça !

 

Conclusion

Note d'expérience : 16/20

Metroid Prime 4: Beyond renouvelle la série sans rompre avec son héritage : exploration soignée, ambiance sonore et visuelle travaillée, et combats qui demandent observation et anticipation. La version Switch 2 bénéficie d’un rendu technique et d’un confort accrus ! Quelques limites subsistent — accessibilité, zones un peu vide — mais elles n’altèrent pas le plaisir principal du titre : se perdre dans une planète étrangère, découvrir ses secrets et relever des défis exigeants... le tout avec poésie (visuelle et sonore).
 

Pour nous, Beyond est une réussite qui ravira les amateurs de la licence et les joueurs en quête d’une expérience d’exploration immersive.

Commentaires (0)

Actualités du moment

MULTI
Street Fighter 6 : Le trailer de gameplay d'Alex !

Peu de temps après le teaser cinématique, Capcom a dévoilé aujourd'hui le trailer de gameplay d'Alex, Troisième personnage DLC de la saison 3 de Street Fighter 6 Disponible a partir du 17 mars, ce personnage de type "Grappler" nous fait la d...

VIDEOTEST
Once Upon a Katamari sur STEAM - TEST LIVE

Avec Once Upon a Katamari, la licence imaginée par Keita Takahashi revient sur PC via Steam, en conservant les fondations qui ont fait son identité depuis ses débuts. Cette nouvelle itération repose sur un concept toujours aussi singulier : faire...

VIDEOTEST
Spin Master (Miracle Adventure) sur NEO GEO AES - TEST LIVE

Pour ouvrir l’année 2026 sous le signe du rétro-gaming, ConsoleFun a ressorti une console mythique : la NEO GEO AES. L’occasion de (re)découvrir Spin Master, connu au Japon sous le nom Miracle Adventure, un jeu de plateforme beat’em up sorti...

SERIE
FX The Beauty : La série provocante arrive sur Disney+

Demain, FX The Beauty fera ses débuts sur Disney+, avec un casting mené par Bella Hadid, Ashton Kutcher et Evan Peters. Adaptée du comic éponyme, la série imagine un monde où une mystérieuse maladie sexuellement transmissible rend ses v...

PC
World of Warcraft : Mise à jour de prélancement Midnight disponible

La mise à jour de prélancement de World of Warcraft est désormais accessible sur le client moderne du jeu, en préparation du passage à la version 12.0 et du lancement de World of Warcraft : Midnight prévu le 3 mars 2026. Cette mise à jour ...

MULTI
Summoners War : Protégez l’Anneau Unique avec la collab Le Seigneur des Anneaux

Com2uS annonce une mise à jour de Summoners War en partenariat avec Le Seigneur des Anneaux, programmée pour le 30 janvier. À cette occasion, une vidéo teaser a été publiée pour présenter la rencontre inédite entre les deux univers. D...

MULTI
MIO: Memories in Orbit est disponible sur consoles et PC

Focus Entertainment et le studio français Douze Dixièmes annoncent que MIO: Memories in Orbit est désormais disponible sur PC et consoles. Les joueurs peuvent découvrir le jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 & 2, et PC via ...

MULTI
Bendy Double Pack : Disponible en physique le 29 mai 2026

Le Bendy Double Pack de Silver Lining Interactive, Joey Drew Studios et Maximum Entertainment France sera commercialisé en édition physique le 29 mai 2026 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch. Cette compilation réunit Bendy and the Ink Mac...

XBOX-X
Nouveautés Game Pass pour fin janvier: Resident Evil Village, MIO...

Le 20 janvier, XBOX accueillera Resident Evil Village sur consoles et PC au sein des offres Ultimate, Premium et PC Game Pass. Ce survival-horror de Capcom rejoint ainsi la bibliothèque du service sans coût supplémentaire pour les abonnés. ...