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King of Meat (PS5 / Xbox / PC) – TEST LIVE

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C’est l’heure du test de King of Meat !
Développé par Glowmade et édité par Amazon Games, ce jeu d’action coopératif mise tout sur le fun et la créativité. Accessible sur PS5, Xbox Series et PC, il propose une formule à mi-chemin entre le party-game, le jeu d’aventure et la plateforme multijoueur.
 

Avant de plonger dans notre analyse, nous vous invitons à regarder notre test-live ConsoleFun, durant lequel nous avons parcouru plusieurs niveaux du jeu pour livrer nos impressions en direct.

King of Meat repose sur un concept simple mais efficace : un groupe de joueurs explore des donjons remplis de pièges, d’énigmes et d’obstacles, le tout dans un univers humoristique et légèrement macabre. Chaque niveau demande coordination, précision et communication. Les mécanismes sont volontairement accessibles, mais les situations deviennent rapidement plus exigeantes lorsqu’il faut activer plusieurs leviers simultanément, éviter des pièges ou transporter des objets explosifs sans tout faire sauter.
 

Le jeu trouve sa force dans le coopératif : tout est pensé pour le multijoueur. On s’entraide, on se gêne parfois, on explose un baril explosif par accident… bref, c’est le chaos organisé, mais toujours dans la bonne humeur. C’est clairement un titre qui prend tout son sens à plusieurs, surtout en local ou en ligne avec des amis.
 


 

La jouabilité est simple à comprendre : sauter, esquiver, interagir avec des leviers, lancer des objets ou attaquer avec des armes improvisées. Malgré cette simplicité, les situations varient suffisamment pour maintenir l’intérêt. On passe d’une séquence de plateforme à des énigmes à base d’interrupteurs, ou encore à des combats contre des ennemis coriaces.


Les développeurs ont intégré des éléments de création communautaire, permettant à la communauté de concevoir et partager ses propres donjons. Cela promet une rejouabilité importante, à condition que la base de joueurs reste active. Durant notre session, nous avons apprécié la variété de ces créations : certaines misent sur les énigmes, d’autres sur la dextérité pure, et quelques-unes sur l’humour ou le piège absurde.

King of Meat intègre un système de progression plutôt complet pour un jeu de ce genre. Chaque mission réussie rapporte des points permettant de débloquer des cosmétiques, des emotes, des bannières. Ce côté personnalisation donne envie de poursuivre l’aventure, surtout pour ceux qui aiment se démarquer visuellement en ligne.
 

Le jeu propose également un hub central où les joueurs peuvent se retrouver, échanger avec des PNJ ou personnaliser leur avatar. Cette zone ajoute une touche de vie entre deux donjons et participe à l’identité du jeu.
 

Visuellement, King of Meat mise sur un style cartoon teinté d’humour noir. Les personnages et les décors sont volontairement exagérés, avec une direction artistique qui évoque une parodie d’univers médiéval. Les effets de lumière et d’ombre sont réussis, tout comme la lisibilité générale de l’action. On sent une certaine inspiration de l'oeuvre "Les noces funèbres" de Tim Burton.


La bande-son, énergique et rythmée, soutient bien les séquences de jeu. C’est un titre qui cherche avant tout à divertir, et il y parvient par son ton décalé et son ambiance sonore soignée.


Durant notre session, le jeu s’est montré globalement stable, sans ralentissements notables ni crashs. Les temps de chargement sont courts, et le moteur semble bien optimisé sur les trois plateformes testées.
King of Meat prend aussi soin des joueurs avec plusieurs options d’accessibilité (taille des textes, lisibilité, mode streamer, etc.) et un cross-play complet entre PC et consoles, ce qui facilite les sessions multijoueur. Ces éléments techniques renforcent le confort d’utilisation et permettent de réunir la communauté, quel que soit le support choisi.
 

Tout n’est pas parfait pour autant. Certains niveaux manquent de clarté ou d’indications, rendant la résolution des énigmes parfois confuse. Le gameplay, s’il est amusant à plusieurs, pourrait sembler redondant en solo sur le moyen terme. Enfin, certaines interactions physiques restent perfectibles — il arrive que des objets se bloquent ou que notre personnage se retrouve suspendu à 5 mètres de hauteur à cause d'une explosion.
 

Rien de dramatique, mais ces points montrent que le jeu gagnerait à être peaufiné par quelques correctifs.


 

Points forts

  • Un gameplay coopératif amusant et facile à prendre en main,

  • Des donjons variés et des situations imprévisibles,

  • Une rejouabilité importante grâce à la création communautaire,

  • Un système de progression motivant et de nombreuses options cosmétiques,

  • Ambiance sonore réussie et direction artistique originale,

  • Cross-play et options d’accessibilité bienvenues !
     

Points faibles

  • Peu d’intérêt en solo : le jeu est clairement pensé pour le multijoueur,

  • Quelques imprécisions de collisions ou d’objets dans certains niveaux,

  • Lisibilité parfois confuse !

 

Conclusion

King of Meat est un jeu fun, dynamique et sans prétention, taillé pour le multijoueur et les soirées entre amis. Son concept repose sur la coopération, la créativité et le chaos bienveillant, avec un univers qui ne se prend jamais au sérieux. Il réussit à proposer une expérience amusante, fluide et accessible à tous.

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