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Shinobi: Art of Vengeance sur PS5, XBOX, SWITCH et PC — TEST LIVE

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C’est l’heure du test de Shinobi: Art of Vengeance !

Notre média était pressé de pouvoir vous relayer ses impressions sur ce nouvel opus, développé par Lizardcube, déjà connu pour son excellent travail sur Streets of Rage 4, et édité par SEGA. Le studio s’attaque ici à un monument de l’histoire du jeu vidéo avec un retour en 2D pour la saga Shinobi.

Avant de poursuivre, nous vous invitons à découvrir notre test-live où nous avons parcouru plusieurs heures de jeu sur PS5, Xbox, Switch et PC, pour partager nos premières impressions en direct.
 


Shinobi: Art of Vengeance modernise avec réussite la formule classique. La maniabilité est plus dynamique que dans les anciens volets. Joe Musashi peut désormais rouler pour esquiver, effectuer un bond en avant lorsqu’il est en l’air, grimper aux parois et lancer des kunai à distance, le tout avec rapidité et agilité déconcertante. Ce dynamisme offre davantage de fluidité et de possibilités stratégiques, tout en rendant les combats plus nerveux.
 

Les ennemis sont variés et chacun possède ses forces et faiblesses. Il est intéressant de les observer afin d’adapter son approche et d’exploiter les failles de leurs patterns. La progression passe aussi par le déblocage de nouvelles capacités. Certaines postures de ninjutsu permettent d’exécuter des attaques de zone, ce qui ajoute de la profondeur au système de combat et diversifie les situations.
 



Visuellement, le jeu s’impose comme une réussite majeure. La direction artistique est somptueuse, avec un style « hand-drawn » soigné et des effets de lumière impressionnants. Certains niveaux marquent particulièrement, comme les champs de fleurs ou encore la scène des lanternes, qui offrent des panoramas dignes d’une illustration animée. Les environnements sont variés, allant des forêts luxuriantes aux villages enneigés, en passant par des temples et châteaux qui renforcent le dépaysement.
 

La bande-son est également à la hauteur des attentes. Les thèmes accompagnent parfaitement l’action, tandis que les effets sonores donnent du poids aux coups, aux kunai et aux techniques de ninjutsu.
 



Le jeu ne se limite pas à de l’action pure. Il introduit une composante metroidvania, qui pourra surprendre les fans de la première heure mais séduira les amateurs d’exploration. Les niveaux sont conçus pour être rejoués, puisque de nouvelles capacités permettent d’accéder à des zones et à des secrets auparavant inaccessibles. Cette structure encourage à revisiter les environnements, même si certains joueurs pourront être déconcertés par ce choix.
 

La plateforme occupe également une place importante. Les sauts, l’escalade et l’évitement d’obstacles font partie intégrante du gameplay, ce qui équilibre bien les phases de combat. Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles, permettant à chacun de trouver un défi adapté à son niveau de maîtrise.
 



Les combats de boss sont plaisants et bien calibrés. Chaque adversaire possède son propre pattern, obligeant le joueur à analyser et s’adapter. La difficulté est présente, mais les affrontements ne sont pas insurmontables : après quelques tentatives, la victoire reste accessible, même pour ceux qui ne sont pas spécialistes des jeux exigeants.
 

L’or, quant à lui, joue un rôle central puisqu’il pousse à affronter les ennemis et à fouiller les environnements pour acheter des Ningi et renforcer ses capacités. Cette mécanique donne un sens concret à l’exploration et au loot, et elle participe à la boucle de progression du joueur.
 

En combinant des boss mémorables, une économie utile et un système de progression intelligent, Shinobi: Art of Vengeance parvient à relancer la saga avec panache.
 

Points forts

  • Direction artistique splendide, avec des décors variés et soignés

  • Gameplay modernisé, maniabilité plus fluide et nerveuse

  • Bande-son de haute qualité !

  • Boss intéressants, exigeants sans être insurmontables

  • Niveaux de difficulté multiples, rejouabilité grâce aux secrets et à la structure metroidvania

  • Une structure qui gagne en richesse.

 

Points faibles

  • La composante metroidvania pourra dérouter les puristes de la saga

  • Certaines phases de plateforme peuvent frustrer par leur précision demandée.

  • Malgré une bonne rejouabilité, on voudrait beaucoup plus de niveaux !

 

Conclusion & note finale

Note d'expérience : 17/20 + Label Qualité ConsoleFun

Shinobi: Art of Vengeance réussit son pari. Le jeu combine respect de l’héritage de la saga et modernisation intelligente de son gameplay. Avec ses graphismes splendides, sa bande-son inspirée et son système de combat enrichi, il propose une expérience solide et variée. Quelques choix pourront surprendre ou frustrer certains joueurs, mais ils n’entachent pas la qualité globale de la production.

Pour nous, c’est une réussite indéniable.

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