Take-Two Interactive a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'exercice fiscal 2025, avec un chiffre d'affaires net en hausse de 4 % pour atteindre 1,34 milliard de dollars, en ligne avec les prévisions. Les réservations nettes (Net Bookings) ont atteint 1,22 milliard de dollars, soit une légère augmentation de 1 % par rapport à l'année précédente. La répartition des revenus montre que 83 % des réservations nettes proviennent des dépenses récurrentes des consommateurs, soulignant l'importance croissante des microtransactions et des achats intégrés dans les jeux. Cependant, malgré ces résultats positifs, l'entreprise enregistre une perte nette de 262 millions de dollars, soit une augmentation par rapport à la perte de 206 millions de dollars l'année précédente, en raison notamment de coûts opérationnels élevés et d'une amortisation significative des actifs intangibles acquis.
Le rapport souligne également les perspectives pour l'ensemble de l'année fiscale 2025, avec des prévisions de réservations nettes comprises entre 5,55 et 5,65 milliards de dollars. Le PDG, Strauss Zelnick, a exprimé sa confiance en l'avenir de l'entreprise, en mettant en avant la solidité des franchises phares de Take-Two et un pipeline de développement ambitieux, qui devrait conduire à des augmentations séquentielles des réservations nettes en 2026 et 2027. L'entreprise mise également sur de nouvelles opportunités de croissance pour améliorer son modèle économique et son profil financier.
*Retrouvez le rapport financier ici
Le rapport confirme également que Grand Theft Auto VI (GTA 6), l'un des titres les plus attendus de l'industrie du jeu vidéo, est en bonne voie pour une sortie prévue à l'automne 2025 sur les plateformes PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ce jeu, développé par Rockstar Games, est présenté comme le projet le plus ambitieux de l'histoire de l'entreprise, et est attendu pour avoir un impact significatif sur les performances financières futures de Take-Two. Les attentes sont extrêmement élevées, tant de la part des joueurs que des investisseurs, pour ce titre qui pourrait bien redéfinir les standards de l'industrie en matière de jeu en monde ouvert et de narration interactive.
Commentaires (1)
17:48
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