La fermeture de Tango Gameworks a suscité de nombreuses questions parmi les fans et les professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Lors d'une récente interview sur le podcast Strictly Business, Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios, a apporté plus de précisions sur cette décision controversée. Alors que le succès de Sea of Thieves sur PlayStation 5 était évoqué, les interrogations autour de Tango Gameworks ont également été abordées.
Les Défis et Incertitudes de Tango Gameworks
Matt Booty a expliqué que l'un des principaux problèmes avec Tango Gameworks résidait dans l'incertitude de son avenir. Bien que le studio ait connu des succès avec des titres comme The Evil Within, Hi-Fi Rush et Ghostwire Tokyo, des remaniements internes, notamment le départ du fondateur Shinji Mikami en 2023, ont contribué à cette incertitude. Booty a souligné que malgré les difficultés économiques et la nécessité de recentrer les budgets et les effectifs, le manque de garantie de futurs succès critiques a été un facteur déterminant dans la décision de fermer le studio.
La Politique de Xbox sur l'Indépendance des Studios
Booty a également mentionné que, lorsque les conditions le permettent, Xbox est disposée à redonner leur indépendance à certains studios. Il a cité l'exemple de Twisted Pixel, qui est devenu indépendant en 2015 et s'est depuis concentré sur la réalité virtuelle, ainsi que Toys for Bob, dont le partenariat actuel avec Xbox pourrait aboutir à la sortie de Spyro 4. Cependant, pour des raisons non spécifiées, ces conditions n'ont pas été réunies pour Tango Gameworks, menant ainsi à sa fermeture.
La décision de fermer Tango Gameworks, bien que difficile, semble donc avoir été influencée par une combinaison de facteurs internes et externes, et par une vision stratégique de long terme pour Xbox Game Studios.


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