Gamekult
A force de réclamer les retours de F-Zero, Metroid, Star Fox et consorts à cors et à cris, on en oublie que Nintendo mise avant tout sur un concept avant d'y associer ses licences. Et malheureusement, celui de Star Fox Zero ne tient pas vraiment la route, à trop vouloir pousser un gameplay écran / GamePad finalement contre-productif. Jouer avec un handicap, pourquoi pas, surtout quand le challenge est calibré à la PlatinumGames, avec des séquences qui requièrent pas mal de précision et un scoring qui réclame encore plus de doigté. Encore aurait-il fallu l'emballer dans un bel écrin pour qu'il se révèle. Dans le cas présent, on se retrouve face à un jeu franchement court, où les routes alternatives n'apportent rien, avec une jouabilité anarchique et un final à s'arracher les cheveux. Que dire du bilan technique totalement à la ramasse, entre des environnements vides, des effets à l'économie et un design d'ennemis générique au possible, comme s'ils étaient tout droit sortis de la version N64 pour justifier le trip old-school. Heureusement qu'il reste l'ambiance, les transformations et certains combats de boss réussis pour sauver un peu la mise, et encore : si l'on peut croire que PlatinumGames se remettra de ce four, on a bien peur que la série Star Fox y ait laissé définitivement sa peau.
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